10 Game Arkade Berpenghasilan Tertinggi Sepanjang Masa

10 Game Arkade Berpenghasilan Tertinggi Sepanjang Masa

10 Game Arkade Berpenghasilan Tertinggi Sepanjang Masa – Banyak perhatian sering dicurahkan pada keuntungan besar yang dihasilkan oleh edisi terbaru dari waralaba terbesar saat ini. Sedemikian rupa, Anda akan berpikir bahwa kesuksesan finansial semacam ini adalah sesuatu yang baru sebenarnya tidak.

10 Game Arkade Berpenghasilan Tertinggi Sepanjang Masa10 Game Arkade Berpenghasilan Tertinggi Sepanjang Masa

ibparcade.com – Bahkan selama hari-hari awal video game, ada produk yang menghasilkan banyak uang. Perbedaan antara sekarang dan dulu, bagaimanapun, adalah bahwa pada hari itu, pendapatan itu diperoleh seperempat pada satu waktu.

Dilandir dari kompas.com,  Ini adalah revisi ketiga dari daftar ini, yang awalnya saya terbitkan pada 2010, dan kemudian diperbarui pada 2013. Sejak itu, data tambahan telah ditemukan yang memungkinkan saya untuk lebih meningkatkan akurasi angka, plus memutar di game baru yang datanya sebelumnya tidak tersedia.

Baca Juga : Mengenal Tentang Sejarah Singkat Arcade Gaming 

Ini menghasilkan daftar yang lebih akurat, meskipun masih belum lengkap, dengan beberapa perkiraan dibuat pada jumlah pendapatan – terutama, Street Fighter II dan Mortal Kombat II.

10. Donkey Kong

Nintendo

Terjual: 132.000
Pendapatan pada tahun 1982: $280.000.000
Inflasi disesuaikan: $686.262.000

Salah satu platformer paling awal, dan game pertama yang dibuat oleh desainer legendaris Shigeru Miyamoto, koin-op klasik Nintendo 1981 menjadi hit besar di kalangan gamer berkat gameplay inovatifnya yang dimainkan di empat layar berbeda.

Sering disebut sebagai game pertama yang menampilkan Mario, ini sebenarnya adalah fakta yang agak revisi. Ketika game ini diluncurkan di Jepang, pahlawannya adalah seorang tukang kayu bernama Jumpman yang sedang dalam misi untuk menyelamatkan pacarnya, Lady, dari cengkeraman gorila peliharaannya yang melarikan diri, Donkey Kong.

Namun, ketika koin-op dirilis di Amerika, karyawan Nintendo AS tidak tertarik dengan nama asli Jepang, dan memilih nama mereka sendiri. Lady dikenal sebagai Pauline, dan Jumpman menjadi Mario, yang juga meninggalkan bisnis pertukangan dan menjadi tukang ledeng. Sebuah langkah yang terbukti bagus, karena membantunya menjadi salah satu karakter game yang paling terkenal.

Ketika pertama kali diluncurkan, Donkey Kong dilihat oleh beberapa orang sebagai permainan yang sangat aneh – yang dapat dimengerti jika Anda menganggap bahwa penembak ruang dan permainan mengejar labirin adalah jenis permainan yang paling umum pada masa itu. Namun, konsep baru ini segera muncul, dan game ini menjadi sukses besar.

9. Mortal Kombat

Di pertengahan

Terjual: 24,000
Pendapatan pada tahun 2002: $570.000.000
Inflasi disesuaikan: $748.462.000

Dikembangkan oleh Ed Boon dan John Tobias, Mortal Kombat yang legendaris mungkin bukan petarung yang paling mahir di luar sana, tetapi ketika datang untuk menarik di perempat, itu adalah yang kedua setelah seri Street Fighter yang lebih legendaris untuk menghasilkan uang.

Menampilkan sprite digital, daripada animasi yang digambar tangan dari petarung kontemporer lainnya, nilai jual besar Mortal Kombat adalah kematiannya – gerakan akhir pertarungan yang sering menghabisi lawan dengan cara yang spektakuler berdarah dan berdarah.

Tak perlu dikatakan, ini tidak benar-benar sesuai dengan pendirian politik, dan kehebohan berikutnya dan sidang Kongres AS akhirnya menghasilkan pembentukan Dewan Peringkat Perangkat Lunak Hiburan (ESRB) sebagai tanggapan atas seruan agar video game diawasi oleh peraturan Pemerintah. Mempertimbangkan alternatifnya, itu adalah lapisan perak yang pasti untuk apa yang seharusnya menjadi awan yang sangat gelap.

8. Mortal Kombat II

Di pertengahan

Terjual: 27.000
Pendapatan pada tahun 2002: $600.000.000
Inflasi disesuaikan: $787,607,559

Game Mortal Kombat kedua tiba setahun setelah yang pertama, dan menampilkan peningkatan grafis utama dan lima karakter baru. Gameplaynya juga diperbarui secara signifikan, dengan peningkatan kemampuan kombo, gerakan baru, dan sejumlah Fatalities, termasuk Friendship dan Babality yang tidak mematikan.

Pada saat game arcade kedua ini dirilis, franchise Mortal Kombat mulai menjadi raksasa yang pada akhirnya akan menghasilkan komik, game “Kard”, film, dan tentu saja banyak sekali versi rumahan – yang akan terus dijual. sekitar 26 juta game selama bertahun-tahun.

Memang, begitulah keberhasilan waralaba, pada tahun 2011 ia memegang 10 rekor dunia Guinness, termasuk “seri game pertarungan paling sukses”, “kampanye promosi terbesar untuk video game pertarungan” (Mortal Kombat 3), “film terlaris berdasarkan video game pertarungan” (Mortal Kombat 1996), dan “album soundtrack spin-off video game paling sukses” (Mortal Kombat: Original Motion Picture Soundtrack).

7. Asteroids
Atari

Terjual: 100.000
Pendapatan pada tahun 1991: $800.000.000
Inflasi disesuaikan: $1,346,548,823

Asteroid’s Atari adalah grafis vektor klasik dari 1979. Terinspirasi oleh video game pertama, Space War, Asteroid dibangun menggunakan perangkat keras dari koin-op vektor Atari sebelumnya, Lunar Lander.

Hasil akhirnya adalah permainan yang jauh lebih canggih daripada format tipe Space Invaders yang lebih statis yang cenderung memiliki gerakan terbatas, dan gameplay berbasis di sekitar posisi yang dapat dipertahankan di bagian bawah layar. Di Asteroid, pemain harus menghadapi ancaman dari semua sisi, ditambah kapal luar angkasa yang menembakkan rudal.

Terlepas dari kesamaannya dengan Space Wars, sebagian besar pemain tidak akan melihat koin-op langka itu ketika Asteroid diluncurkan, dan oleh karena itu game pemecah batu Atari sebagian besar diterima sebagai konsep baru – dan cukup menantang. Berkat itu, pemain menuangkan uang ke dalam mesin, yang 70.000 terjual di seluruh Amerika, dan 30.000 unit dijual di luar negeri.

6. Defender
Williams

Terjual: 60.000
Pendapatan pada tahun 1993: $1.000.000.000
Inflasi disesuaikan: $1.588.463.873

Menampilkan sejumlah tombol yang mengintimidasi, dan kapal musuh yang pola perilakunya sangat canggih pada masa itu, Defender adalah salah satu penembak paling berkesan di awal tahun 80-an.

Itu adalah ciptaan Eugene Jarvis dan Larry DeMar, yang sebelumnya menjadi desainer mesin pinball di Williams. Mereka menghabiskan waktu berbulan-bulan untuk mengulang desain untuk video game baru yang terinspirasi oleh aspek favorit mereka dari Space Invaders dan Asteroids.

Produk akhirnya adalah wahyu. Menampilkan gameplay pencarian-dan-penyelamatan, berbagai jenis alien yang berbeda, dan ancaman ledakan planet, Defender memberi pemain pengalaman menembak mereka yang berenergi tinggi, tanpa henti, penuh warna, dan keras yang membuat pemain sezaman lainnya di zaman itu. terlihat positif pejalan kaki.

Tingkat tantangan Defender yang tinggi membantunya melahap ratusan juta kuartal saat para gamer memahami gameplaynya yang kompleks – dan tentu saja game ini akan terus menjadi salah satu ikon abadi dari Zaman Keemasan Arkade.

5. NBA Jam
Di pertengahan

Terjual: 20.000
Pendapatan pada tahun 1994: $1.100.000.000
Inflasi disesuaikan: $1.704.501.968

Dirilis ketika arcade mengalami angin kedua pada tahun 1993, NBA Jam mengikuti jejak Arch Rivals bola basket 1989, yang juga menampilkan aksi 2 lawan 2. Namun, di mana Arch Rivals tidak pernah benar-benar mencapai massa yang benar-benar kritis, NBA Jam sangat populer sebagian besar berkat lisensi resminya yang memungkinkannya menampilkan nama tim asli dan kemiripan digital dari pemain terkenal.

Gameplay lebih besar dari kehidupan, dan memiliki sedikit aturan, menghasilkan kecepatan aksi yang cepat dan ganas yang sering menampilkan tembakan net dan slam dunk yang spektakuler – disertai dengan frase tangkapan NBA Jam yang ikonik seperti “He’s on fire” dan “Boomshakalaka!”

Agak lucu, pada tahun 2008, desainer Mark Turmell menegaskan bahwa, seperti yang dipikirkan banyak pemain NBA Jam, permainan memiliki sedikit bias terhadap Chicago Bulls. Jika Anda bermain melawan Detroit Pistons, Bulls akan kehilangan tembakan di detik-detik terakhir dalam permainan jarak dekat. Boomshakalaka memang.

4. Ms. Pac-Man

Bally Midway

Terjual: 125.000
Pendapatan pada tahun 1987: $1.200.000.000
Inflasi disesuaikan: $2.494.552.816

Gameplay Pac-Man asli yang sebagian besar non-kekerasan telah terbukti menarik bagi wanita, jadi perusahaan Midway Manufacturing yang berbasis di Illinois memutuskan untuk melakukan segalanya dan membuat game Pac-Man yang dirancang khusus untuk menarik mereka. Hasilnya adalah Ms. Pac-Man, pada dasarnya Pac-Man dengan pita merah muda.

Selain menampilkan empat desain labirin baru, hantu-hantu itu diprogram untuk sesekali bergerak secara acak. Ini adalah langkah yang disengaja untuk mencegah pemain mempelajari dan menggunakan pola untuk mengalahkan setiap level, seperti taktik di Pac-Man asli.

Karena itu, game ini jauh lebih menantang daripada pendahulunya. Namun, itu tidak menghentikan pemain untuk akhirnya mencatat mesin dan menemukan bahwa, seperti Pac-Man, level 256 permainan itu mengalami gangguan dan tidak mungkin untuk diselesaikan.

Baca Juga : Game Gratis Teratas Untuk Diklaim Bulan Ini Dari Steam, Epic Games Store, Dan Lainnya

3. Street Fighter II/Champion Edition

Capcom

Terjual: 200.000 (60.000 SF II, 140.000 CE)
Pendapatan pada tahun 1995: $2,312.000.000
Inflasi disesuaikan: $3,582,553,228

Sekuel Capcom untuk arcade hit 1987-nya adalah salah satu tonggak sejarah game tahun 90-an. Sementara Street Fighter asli memperkenalkan banyak elemen desain dasar seri, Street Fighter II mengembangkannya dengan lompatan kuantum ke depan, menciptakan desain game pertarungan benchmark yang masih berlaku sampai sekarang.

Berkat gameplay ultra-kompetitifnya, mesin ini menjadi hit instan, menjual sekitar 60.000 unit secara global. Pergantian pemainnya yang cepat membantu menjaga koin tetap mengalir – sebuah kelegaan bagi banyak operator arcade, yang telah melihat penurunan pendapatan sejak puncaknya pada pertengahan 80-an.

Dengan Street Fighter II menghasilkan pendapatan yang besar, Capcom tidak butuh waktu lama untuk menghasilkan versi yang diperbarui (yang untuk tujuan daftar ini tidak dianggap sebagai sekuel yang berdiri sendiri karena pada dasarnya adalah kit peningkatan).

Pada bulan April 1992, Champion Edition hadir di arcade dengan gameplay yang seimbang, empat Grand Master yang dapat dimainkan, dan kemampuan pemain untuk terlibat dalam pertandingan cermin untuk pertama kalinya. Meskipun secara kosmetik sangat mirip dengan Street Fighter II, CE menjual 140.000 papan dan kabinet baru yang luar biasa.

Beberapa laporan menyebutkan Street Fighter II menghasilkan $1,5 miliar pada tahun 1993, dan itu pada gilirannya secara keliru dikaitkan dengan pendapatan coin-op. Namun, sumber akar – Anak-anak, Remaja dan Kekerasan Media oleh Steven J Kirsh sebenarnya mengacu pada versi konsol rumah dan merchandising.

Kenyataannya, tidak ada sumber pasti saat ini untuk pendapatan mesin. Pemilik arcade sering melaporkan “Street Fighter II” di lembar pendapatan, daripada mengutip versi tertentu, dan banyak arcade yang diperbarui ke papan Hyper Fighting baru dalam setahun.

Juga, pada awal 90-an, arcade mengalami penurunan, dan catatan pendapatan sering kali tidak dipublikasikan. Pada saat itu, itu lebih tentang pergeseran perangkat keras, daripada hasil uang mereka yang sebenarnya.

Oleh karena itu, angka-angka di sini diperkirakan, berdasarkan fakta bahwa 200.000 gabungan lemari dan papan telah terjual, dan dengan mempertimbangkan keterlibatan dan omset pemain. Angka-angka ini juga konservatif.

Karena relatif mudahnya membuat versi ilegal dari papan Sistem CP Capcom, banyak salinan bajakan dari game arcade juga ada, yang kemungkinan akan meningkatkan jumlah pendapatan di atas secara signifikan. Tetapi untuk alasan yang jelas, jumlah sebenarnya tidak akan pernah diketahui.

2. Space Invaders

Taito

Terjual: 360.000
Pendapatan pada tahun 1982: $2.702.000.000
Inflasi disesuaikan: $6.612.228.000

Salah satu video game klasik sepanjang masa, Space Invaders memulai apa yang sekarang disebut Golden Age of Arcades, periode sejarah yang mencakup akhir 70-an hingga pertengahan 80-an yang melihat kemajuan yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam desain dan teknologi game.

Mesin tersebut diluncurkan di Jepang pada Juni 1978 dan dengan cepat menjadi fenomena budaya. Pada akhir tahun, 100.000 koin-ops yang luar biasa telah dipasang di seluruh negeri. Begitulah popularitasnya yang luar biasa, banyaknya orang yang menyekop uang ke dalam slot koinnya menciptakan kekurangan sementara koin 100 yen.

Space Invaders dengan cepat menjadi ekspor utama, dan segera meremajakan arcade di seluruh dunia, yang mesin mekanisnya dan, pada saat itu, hanya inovasi teknologi dasar telah melihat mereka dalam penurunan yang konsisten sejak tahun 50-an.

Pembalikan keberuntungan literal ini didorong oleh jutaan pemain, yang mengantri berkali-kali untuk menguji keberanian mereka melawan gerombolan penyerang. Pendapatan yang dihasilkan di negara bagian pada tahun pertama lebih besar daripada film terlaris pada periode itu – Star Wars. Tidak buruk untuk industri yang baru berusia lima tahun.

1. Pac-Man

Namco

Terjual: 400.000
Pendapatan pada tahun 1990: $3,500.000.000
Inflasi disesuaikan: $7.681.491.635

Sejak Space Invaders datang dan pergi, pemakan seperempat nomor sepanjang masa seharusnya tidak mengejutkan sama sekali. Nah, kecuali Anda tidak tumbuh bermain game arcade.

Maskot utama game pertama, dan mungkin karakternya yang paling dikenal dan bertahan lama, Pac-Man meledak ke layar pada tahun 1980 dan menjadi sensasi semalam. Di era di mana hampir semua game bertema luar angkasa, gameplay Pac-Man yang tanpa kekerasan dan mengejar labirin menghadirkan sesuatu yang segar dan baru. Itu juga melakukan hal lain yang dilakukan beberapa game lain pada waktu itu – dan itu menarik bagi para gamer wanita.

Daya tarik universal ini membantu membawa jumlah pemain yang belum pernah terjadi sebelumnya ke arcade di seluruh dunia, yang menyekop miliaran perempat ke dalam slotnya. Popularitas ini mengubah Pac-Man menjadi sebuah ikon, memunculkan generasi pertama dari merchandise game, dengan dot-gobbler kuning favorit semua orang terpampang di segala hal mulai dari kaos dan topi hingga kotak makan siang dan gelas minum.

Sejak itu, Pac-Man telah membintangi lebih dari 30 game lainnya – tetapi sebagian besar gamer akan selalu mengaitkannya dengan mesin ikonik ini.