Jelajahi Jalur Memori Dengan Game Arkade Ini Dari Zaman Keemasan Game – Sebelum konsol game rumahan dan PC membuat gamer tetap bermain dalam kenyamanan rumah mereka sendiri, dulu ada malam yang panjang di dekat kabinet arcade. Menuangkan seperempat demi seperempat, lihat apakah Anda bisa mengalahkan skor tinggi teman anda itu semua menggembirakan. Tidak hanya pengalaman yang unik, tetapi permainan yang bisa Anda mainkan tidak seperti apa pun yang pernah dilihat pemain hingga saat itu.

Jelajahi Jalur Memori Dengan Game Arkade Ini Dari Zaman Keemasan Game

Sejarah, Game Arkade Pertama, dan Atari

ibparcade – Sebelum zaman keemasan game arcade, mahasiswa di Universitas Stanford mencurangi mesin untuk menerima koin untuk memainkan game Spacewar . Spacewar sendiri dianggap sebagai salah satu video game pertama, yang dikembangkan dan dirilis pada tahun 1962 oleh Steve Russell, Martin Graetz, dan Wayne Wiitanen di MIT. Para siswa di Stanford menyiapkan mesin ini dengan Spacewar pada tahun 1971.

Segera setelah itu, pelopor dalam game arcade akan muncul.

Nolan Bushnell, seorang pengembang game, membentuk Atari yang ikonik pada tahun 1972, membuka pintu ke zaman keemasan game. Atari akan menjadi terkenal dengan merilis Pong, yang dianggap sebagai tanda air tertinggi dalam sejarah game.

Baca Juga : 10 Game Arkade Berpenghasilan Tertinggi Sepanjang Masa

Game seperti Pong dan Spacewar dipasang di lemari game; kompartemen besar di mana komponen elektronik permainan akan berada. Lemari dan mesin yang dioperasikan dengan koin ini akan ditemukan di mal, kedai pizza, dan tempat pertemuan sosial lainnya di akhir 1970-an hingga zaman modern.

Mengapa Mereka Masih Berkembang?

Game arcade mengalami pasang surut selama bertahun-tahun, mungkin lebih dari media video game lainnya. Mereka tetap bertahan dari aliran waktu. Bagaimana game arcade masih berkembang pesat di dunia saat ini di mana seorang gamer dapat memiliki game apa pun di ujung jari mereka?

Bagi banyak orang, ini adalah pengalaman unik yang tidak bisa mereka dapatkan di rumah. Suasana, suara, aspek sosial semuanya menarik dalam beberapa cara. Selain itu, game tertentu dirancang lebih baik untuk skema kontrol arcade dan lingkungan.

Dengan munculnya turnamen game, game fighting telah menemukan rumah mereka dengan pecinta game arcade. Ini terutama karena rilis Street Fighter II. Tapi lebih lanjut tentang itu nanti.

Arcade telah melalui begitu banyak, dan beberapa game mereka mendefinisikan dunia video game, mempengaruhi banyak game yang akan datang. Berikut adalah yang terbaik.

ibparcade

Street Fighter II

Tidak ada yang ingat Street Fighter pertama, yang baik-baik saja. Sekuelnya, dirilis pada tahun 1991, adalah di mana waralaba ini bersinar. Seiring dengan karakter warna-warni, kontrol ketat, dan soundtrack pembunuh, Street Fighter II mendefinisikan game pertarungan . Game kedua dalam seri ini dirilis dan dirilis ulang beberapa kali; remaster dari remaster.

Jika Anda pernah memainkan game tersebut, Anda akan langsung mengerti mengapa game tersebut berumur panjang. Pilih saja karakter unik seperti Blanka Brasil dan pergi ke kota lawan Anda dan saya tantang Anda untuk mencoba dan mematikannya. Anda tidak bisa!

Tambahkan ini ke lingkungan arcade di mana orang-orang berkerumun di sekitar kabinet Street Fighter II, menantang musuh, memasang taruhan, dan mendapatkan hak membual.

Seri ini sepenuhnya dimodernisasi sekarang, dengan iterasi terbarunya muncul dalam bentuk Street Fighter V 2016 untuk arcade, PS4, dan PC. Meskipun diterima dengan baik, Capcom merilis versi yang diperbarui, Street Fighter V: Arcade Edition pada tahun 2018. Orang-orang menikmati pembaruan ini karena memperbarui hal-hal seperti antarmuka pengguna dan mode permainan.

 

ibparcade

Pac-Man

Jika Anda adalah seorang gamer pada tahun 1980, Anda akan mengalami salah satu momen terpenting dalam bermain game tepat di depan mata Anda. Dengan dirilisnya Pac-Man dari Namco, game arcade mengalami salah satu ledakan terbesar yang pernah ada.

Game ini, di mana pemain mengontrol lingkaran kuning kecil tituler Pac-Man, adalah petualangan labirin serba muka. Pemain perlu mengkonsumsi semua titik di seluruh labirin sambil menghindari hantu berwarna berbeda: Inky, Blinky, Pinky & Clyde . Level demi level membuatmu menghindari musuh-musuh imut ini, dan itu bisa menjadi sangat panik. Pac-Man dapat mengaktifkan titik energi yang mengubah hantu menjadi biru, memungkinkan Pac-Man memakan hantu, mencetak lebih banyak poin.

Ini adalah permainan klasik di mana orang-orang berjuang tanpa henti untuk mendapatkan skor tinggi. Selama bertahun-tahun, Pac-Man menemukan jalannya ke banyak platform berbeda. Saya ingat memainkan versi browser di sekolah menengah selama ruang belajar. Saya menyalahkan Pac-man untuk nilai Aljabar saya yang buruk!

Fakta menarik tentang Pac-man adalah bahwa itu tidak pernah dirancang untuk berakhir. Itu benar: tidak ada akhir.

Anda secara teoritis bisa terus berjalan sampai Anda kehilangan seluruh hidup Anda. Hal ini menyebabkan persaingan yang ketat, dengan orang-orang berlomba-lomba untuk permainan Pac-Man yang ‘sempurna’, di mana seseorang tidak boleh kehilangan nyawa saat berhasil melewati 255 level.

Level 256 adalah kesalahan, yang disebut layar terpisah. Ini adalah hasil dari bug dalam sistem, dan jika seseorang mengalahkan level 256, Anda akan dihitung di antara sedikit yang terampil untuk mencapai prestasi ini.

Pemain Billy Mitchell akan menjadi yang pertama menyelesaikan tantangan gila ini, mencetak 3.333.360 poin dalam waktu sekitar 6 jam. Tantangan untuk meningkatkan pemain lain telah membuat Pac-Man dan variasi lainnya berada di atas tumpukan di arcade.

ibparcade

Space Invaders

Bahkan sebelum Pac-Man, 1978 mungkin menandai perombakan terbesar dalam game. Space Invaders, dikembangkan oleh perusahaan Jepang Taito, (dan akhirnya Midway di Amerika Serikat), adalah permainan grafis dasar di mana pemain ditugaskan untuk menghentikan penjajah ruang dari mencapai bagian bawah level.

Anda adalah satu-satunya kapal yang menembaki dinding musuh. Musuh semakin menambah kecepatan, menambahkan bentuk gameplay yang panik dan didorong oleh kecemasan yang sangat menyenangkan. Musuh yang bergerak lebih cepat adalah hasil dari kekuatan komputasi dari pengembang.

Saat memprogram, perancang game memperhatikan bahwa semakin banyak musuh yang dikalahkan, semakin cepat musuh yang tersisa akan bergerak. Pada awalnya, dia pikir dia harus memperbaiki ini tetapi akhirnya memutuskan untuk menyimpannya di game terakhir, menambah warisannya.

Bahkan sebelum tahun 1980, game ini terjual dengan sangat baik. Di Jepang, Space Invaders menghasilkan lebih dari $600 juta dan memperoleh setara dengan $1,7 miliar pada tahun 1982. Saat ini, ini adalah game terlaris sepanjang masa, dengan keuntungan $13 miliar di antara semua versinya.

Apa yang membedakannya dari banyak game sejenis adalah gamenya yang sederhana namun adiktif. Anda bisa mengambil dan bermain dan kehilangan diri Anda dalam gameplay yang serba cepat.

ibparcade

Donkey Kong

Entri ini penting untuk fakta bahwa ini adalah penampilan pertama Mario , tetapi juga merupakan permainan yang hebat dalam dirinya sendiri. Anda bermain sebagai ‘Jumpman’, (kemudian menjadi tukang ledeng Italia favorit kami ), dalam perjalanan ke puncak menara balok penopang untuk menyelamatkan sang putri dari Donkey Kong yang jahat.

Sungguh aneh memikirkan Donkey Kong yang dicintai seperti yang kita kenal sekarang sebagai antagonis utama sebuah permainan, tetapi dia ada di sana di atas melempar barel dengan cara kita. Pemain perlu menghindari banyak rintangan untuk mengalahkan level, menguji koordinasi tangan-mata dan daya tahan.

Ini adalah upaya desain pertama oleh Shigeru Miyamoto , yang akhirnya menjadi tokoh mitos Nintendo di tahun-tahun mendatang. Desain Miyamoto yang penuh warna dan lucu terbayar: game ini sukses besar, benar-benar membunuhnya di pasar Amerika Utara.

Sebuah aspek yang membantu Donkey Kong tetap relevan bukan hanya karakternya yang akan menentukan genre platforming, tetapi juga penjualan game yang luar biasa untuk konsol rumahan. Ini membantu permainan menerima umur panjang baru di luar pasar arcade.

Saya ingat memainkannya di Sistem Hiburan Nintendo saya ketika saya berusia 5 tahun dan melahapnya, (semuanya sambil ketakutan akan monyet konyol yang mencoba menghentikan saya di jalur saya). Tidak hanya ini permainan yang solid, tetapi terbukti menjadi permainan penting bagi Nintendo, karena melahirkan beberapa karakter terkenal yang akan membintangi waralaba pemenang penghargaan.Shigeru Miyamoto menyerang lagi!

ibparcade

Dragon’s Lair

Mereka yang akrab dengan film Don Bluth , (Rahasia NIMH, Tanah Sebelum Waktu, Semua Anjing Pergi ke Surga), akan segera mengenali animasi kartun hebat yang terlibat dalam game hit Dragon’s Lair. Don Bluth sendiri terlibat dalam produksi game, yang dirilis pada tahun 1983. Bagi Anda yang akrab dengan acara waktu cepat, (QTE), akan melihat dari mana asalnya.

Dragon’s Lair menempatkan Anda dalam peran seorang ksatria untuk mencari putri yang diculik dari sarang naga. Pemain disuguhi beberapa cutscene yang indah saat mereka memilih jalan mana yang diambil ksatria dalam perjalanannya yang mengerikan.

Game ini dikenal dengan adegan kematiannya yang lucu, yang membuat banyak gamer menjadi akrab; permainan ini SULIT. Anda harus memiliki refleks secepat kilat untuk bereaksi terhadap apa yang terjadi di layar, menekan tombol kanan, dan memilih jalur yang benar.

Ini adalah game pertama yang menggunakan QTE dan merupakan laserdisc film interaktif.

Dragon’s Lair juga menghembuskan kehidupan baru ke dalam industri arcade. Pada tahun 1983, industri arcade berada dalam kesulitan; mereka mengalami kehancuran video game yang terkenal karena kejenuhan pasar yang parah dan faktor-faktor lain yang berkontribusi. Banyak perusahaan bangkrut dan tidak terlihat bagus untuk video game secara keseluruhan.

Dragon’s Lair melompat ke tempat kejadian dan merevitalisasi industri yang terancam. Itu akan memenangkan penghargaan seperti tempat nomor 7 di daftar 50 Game Arkade Terbaik Sepanjang Masa GameSpy. Bukan hal yang mudah untuk mencoba menyelamatkan industri yang sekarat, tetapi game ini pasti membantu membawa kita kembali.

Terima kasih, Sarang Naga!

ibparcade

The House of the Dead

Permainan ini membuatku takut. Saya pertama kali memainkannya di bioskop sebelum pertunjukan Star Wars: The Phantom Menace. Kegembiraan saya untuk film memudar ketika saya melihat gambar gila di layar: tembak-menembak cepat yang melibatkan zombie berdarah.

Dengan gambar berdarah, hantu dan zombie, The House of the Dead, rilisan Sega tahun 1996 adalah klasik instan. Ini adalah penembak on-rails, menempatkan pemain pada posisi salah satu dari dua protagonis, Rogan dan ‘G’. Sama seperti Resident Evil, mereka harus menghentikan ilmuwan jahat, sambil meledakkan pasukan orang mati.

Pemain menggunakan senjata ringan, (pengontrol berbentuk seperti senjata), untuk maju melalui cerita sambil membidik dan menembak musuh. Musuh-musuh ini tidak seperti yang pernah kita lihat sebelumnya: zombie yang berlari cepat.

Tentu saja, sekarang kita lebih akrab dengan konsep menakutkan ini. Tapi sebelum ini, gamer hanya tahu zombie lamban dan lamban milik George Romero. Ini menambahkan gaya permainan beroktan tinggi dan penuh adrenalin yang akan membuat banyak gamer tergila-gila.

Game ini menawarkan tiga akhir yang berbeda, semuanya didasarkan pada bagaimana kinerja pemain dalam game. Game ini dengan mudah bertahan dalam ujian waktu hanya dengan tetap relevan. Ini memiliki beberapa sekuel, dan favorit pribadi saya, Typing of the Dead.

Tidak main-main, Typing of the Dead membuat Anda membunuh musuh dengan menyelesaikan segmen pengetikan, bukan senjata ringan. Kedengarannya konyol, tetapi itu membuatnya lebih menakutkan seiring dengan memberi otak Anda beberapa latihan. Seiring dengan relevansinya adalah gameplay yang solid. Sangat menyenangkan untuk bermitra dan mengambil senjata ringan, meledakkan gerombolan mayat hidup.

ibparcade

Tetris

Ini tidak mengejutkan. Tetris, keajaiban Rusia, telah memikat para gamer dari segala usia sejak pertengahan 1980-an ketika dirilis. Game mencocokkan ubin yang dikembangkan oleh insinyur komputer Rusia Alexey Pajitnov ini langsung menjadi hit.

Baca Juga : Game Esports Teratas Untuk Tahun 2021

Game ini adalah game pertama yang diekspor dari Uni Soviet ke Barat, muncul pada 1986.

Game ini menggantikan semua game puzzle. Bahkan memiliki ‘efek Tetris’ yang terkenal , di mana pemain, lama setelah menyelesaikan permainan, misalnya, dapat berhalusinasi melihat bentuk Tetris ketika mata mereka tertutup. Itu juga mengalir ke aspek lain dari kehidupan mereka, seperti mimpi dan pikiran. Tapi jangan khawatir, itu bukan hal yang buruk!

Orang-orang sangat menyukai Tetris sehingga meresap ke dalam diri mereka. Apa yang lebih baik daripada mengunduh Tetris ke ponsel Anda atau memainkan permainan cepat di browser internet Anda ketika Anda harus fokus untuk menjadi produktif? Oke, jadi mungkin Anda harus menyelesaikan pekerjaan Anda, tapi ayolah! Ini Tetris!

Permainan dimulai dengan papan yang jelas. Kemudian, perlahan tapi pasti, potongan-potongan teka-teki itu melayang ke bawah. Ini datang dalam bentuk berbagai bentuk, (favorit saya, tentu saja, menjadi garis lurus), dan membentuk blok geometris untuk menjaga papan tetap jelas.

Rasanya luar biasa untuk berbaris sekelompok blok tepat ketika Anda berpikir layar akan terisi, (berakhir dengan permainan berakhir) dan melihat mereka meledak, memberi Anda kesempatan kedua untuk hidup. Semakin banyak pemain berhasil, semakin cepat potongan puzzle melayang, memberikan urgensi yang memisahkan pemain hardcore dari yang biasa. Kamu yang mana?

Sayangnya untuk Alexey Pajitnov, dia tidak mulai melihat hasil ciptaannya sampai setelah satu dekade. Dia membentuk The Tetris Company dan mengendalikan sebagian besar ciptaannya. Saya pikir kita semua berhutang banyak pada Alexey.

Tetris, bahkan hingga saat ini, terus menjadi best-seller, terutama di platform seluler, membuktikan bahwa ini adalah salah satu game paling revolusioner yang pernah dibuat dalam sejarah.