Mengenal Pengembangan Game Daytona USA – Daytona USA adalah video game balap arcade yang dikembangkan oleh Sega AM2 pada tahun 1993 dan dirilis oleh Sega pada tahun 1994. Pemain balapan mobil stok di salah satu dari tiga kursus.

ibparcade

Mengenal Pengembangan Game Daytona USA

ibparcade – Game pertama yang dirilis pada papan sistem arcade tiga dimensi Sega Model 2 , sebuah prototipe memulai debutnya di Amusement Machine Show 1993di Tokyo, sebelum game terakhir dirilis pada Maret 1994. Daytona USA adalah salah satu game arcade terlarisdari semua waktu.

Terinspirasi oleh popularitas seri balap motor NASCAR di AS, Daytona USA dikembangkan oleh AM2 setelah pertemuan kepala kantor regional Sega untuk game debut perangkat keras Model 2. Konsep tersebut diusulkan oleh Tom Petit, presiden divisi arcade Amerika Sega, dengan masukan dari direktur AM2 Toshihiro Nagoshi , yang menjadi direktur dan produser game tersebut.

Baca Juga : Mengenal Mesin Permainan Arcade Claw crane

Sega bertujuan untuk mengungguli Ridge Racer milik Namco (1993). Para pengembang meneliti olahraga motor secara ekstensif; mereka menggunakan citra satelit dan fotografi untuk memetakan Daytona International Speedway , dan pengalaman mereka mengembangkan Virtua Racing(1992) membantu dengan pencahayaan dan kontrol kamera. Efek visual meliputi tekstur penyaringan dan pemetaan tekstur , kedua 60-frame-per frame rate , dan empat perspektif kamera yang berbeda.

Daytona USA adalah sukses kritis dan komersial, dipuji karena grafis, soundtrack dan realisme. Itu porting ke konsol rumah Sega Saturn pada tahun 1995, dan diikuti oleh sekuel dan perangkat tambahan untuk konsol dan arcade. Itu berpengaruh pada genre balap, dan sering disebut sebagai salah satu video game terbaik sepanjang masa.

Di Daytona USA , pemain mengendarai mobil stok yang dikenal sebagai Hornet. Tujuan pemain adalah untuk berlari lebih cepat dari mobil yang bersaing dan menyelesaikan balapan sebelum waktu habis, melewati pos pemeriksaan untuk mengumpulkan lebih banyak waktu.

Pemain mulai di tempat terakhir dan bersaing dengan bidang hingga 39 mobil yang dikendalikan komputer, tergantung pada jalur yang dipilih. Tiga kursus tersedia untuk dimainkan: Pemula, Mahir, dan Pakar, juga masing-masing dikenal sebagai Three Seven Speedway, Dinosaur Canyon, dan Seaside Street Galaxy.

Kesulitan adaptifdigunakan lap pertama setiap balapan mengukur keterampilan pemain dan menyesuaikan kesulitan lawan. Untuk pemain yang kurang terampil, mobil lawan membuka jalur untuk pemain, sementara pemain yang lebih terampil harus berurusan dengan lawan yang menghalangi jalan mereka.

Selain itu, fisika gim ini mencakup mekanika mengemudi yang realistis, termasuk drifting dan power sliding. Roda kemudi di kabinet arcade memanfaatkan umpan balik gaya sehingga pemain merasakan benturan dan benturan.

Versi arcade Daytona USA pada Model 2 mampu menampilkan hingga 300.000 poligon per detik, hampir dua kali lipat dari Model 1 sebelumnya. Secara visual, gim ini berjalan pada 60 bingkai per detik dan menggunakan penyaringan tekstur , memberikan visual tampilan yang halus.

Sistem kamera gim ini menghadirkan empat perspektif tampilan berbeda dari mana gim dapat dimainkan, mirip dengan Virtua Racing , dan juga mencakup kemampuan untuk melihat ke belakang mobil.

Versi arcade menawarkan multipemaindan hingga delapan pemain dapat bersaing tergantung pada jumlah kabinet yang dihubungkan bersama. Kabinet deluxe yang terhubung juga dapat mencakup kamera yang mengarah ke kursi pengemudi, yang terhubung ke televisi sirkuit tertutup untuk menampilkan pemutar di layar terpisah.

Dalam multipemain, hanya pengemudi utama yang perlu mencapai pos pemeriksaan sebelum waktu habis. Agar pemain tetap terlibat dalam pertempuran multipemain, ada karet gelang , memastikan semua pemain tetap terlibat dalam perlombaan.

The Sega Saturn pelabuhan tidak termasuk multiplayer, tetapi termasuk tambahan “Saturnus” mode, yang ternyata off timer permainan dan menambahkan lebih banyak mobil dari mana pemain dapat memilih. Mode “Endurance” dan “Grand Prix” tambahan juga disertakan, keduanya memerlukan pit stop. Mempertahankan kerusakan dalam balapan dalam mode ini akan berdampak buruk pada performa mobil. The PlayStation 3 dan Xbox 360 port termasuk multiplayer online.

Pengembangan

Pada bulan September 1992, Sega mengumumkan bahwa mereka telah bermitra dengan kelompok teknik GE Aerospace untuk membuat papan sistem arcade baru , Model 2 . Kepala kantor regional Sega mulai mendiskusikan ide game untuk mendemonstrasikan kemampuan Model 2.

Papan Sega sebelumnya, Model 1 , memulai debutnya pada tahun 1992 dengan Virtua Racing , yang populer di Jepang dan Eropa. Tom Petit, presiden divisi arcade Amerika Sega Sega Enterprises USA, menyarankan bahwa NASCAR akan menjadi merek yang menarik untuk digunakan untuk game Model 2 di AS.

Meskipun Vic Leslie dari Sega Europe memiliki reservasi karena popularitas Formula Satu yang lebih besardi Eropa, eksekutif Sega menyetujui konsep tersebut. Di AS untuk pertemuan Model 2, sutradara dan produser Toshihiro Nagoshi diberikan tiket untuk balapan NASCAR, dan mengingat bagaimana itu adalah pengalaman baru baginya karena itu bukan gaya balap yang dikenal di Jepang.

Petit dan Kepala Keuangan Sega Enterprises USA Masahiro Nakagawa memulai negosiasi dengan perwakilan Daytona 500 di Daytona International Speedway untuk mendapatkan lisensi. Untuk menurunkan biaya, Sega memutuskan untuk tidak bernegosiasi dengan NASCAR untuk mendapatkan lisensi, sehingga game tersebut tidak mengandung sponsor, pengemudi, atau mobil sungguhan.

Pengembangan diserahkan kepada Sega AM2 , sebuah divisi pengembangan yang dipimpin oleh Yu Suzuki , yang telah memimpin pengembangan game balap populer termasuk Hang-On , Out Run , dan Virtua Racing . Suzuki menjabat sebagai produser di Daytona USA bersama Nagoshi.

Sega mengamanatkan bahwa Daytona USA harus lebih baik daripada game balap Ridge Racer tahun 1993 dari Namco. Sementara Ridge Racer berfokus pada simulasi , Daytona USA malah ditujukan untuk “hiburan yang funky”. AM2 dibagi menjadi dua tim: satu berfokus pada Daytona USA sementara yang lain mengembangkan Virtua Fighter. Nagoshi membaca buku dan menonton video di NASCAR, meskipun ia merasa sulit untuk menyampaikan emosi olahraga kepada stafnya di Jepang. Perencana permainan Makoto Osaki mengatakan dia membeli mobil sport dan menonton film NASCARDays of Thunder lebih dari 100 kali. Programmer Daichi Katagiri adalah pemain setia game balap arcade pada saat itu dan bersandar pada pengalaman itu.

Para pengembang menggunakan citra satelit dan mengirim staf untuk memotret Daytona International Speedway Nagoshi berjalan satu putaran penuh untuk merasakan bantingan di tikungan. Tim juga mempertimbangkan Daytona International Speedway dan Bristol Motor Speedway untuk kursus pemula permainan.

Menurut Nagoshi, karena Daytona USA tidak dimaksudkan untuk menjadi game simulasi, dan karena akan dijual di Jepang dan Eropa selain Amerika Utara, oval dan tri-ovaldesain ditolak karena terlalu berulang. Desain akhir untuk sirkuit pemula, Three Seven Speedway, menggunakan tata letak tri-oval dengan tikungan akhir yang lebih tajam yang membutuhkan pengereman yang kuat.

Katagiri mengatakan tidak perlu mengembangkan perangkat lunak untuk rendering karena perangkat keras Model 2 menangani hal ini. Tim mengalami kesulitan dengan pemetaan tekstur trial and error digunakan untuk menemukan pendekatan yang paling efektif.

Untuk kontrol kamera dan efek pencahayaan, tim memanfaatkan pengalamannya mengembangkan Virtua Racing. Daytona USA berbagi beberapa fitur dengan Ridge Racer , termasuk mekanik drifting. Nagoshi awalnya berencana untuk tidak memasukkan drifting karena mobil stok NASCAR tidak drift, tetapi berubah pikiran ketika tim memutuskan untuk tidak fokus pada simulasi.

Soundtracknya disusun oleh Takenobu Mitsuyoshi . Mitsuyoshi tidak terbiasa dengan balap mobil biasa. Dia memilih untuk menyertakan vokal setelah mendengar Ridge Racer ‘s techno soundtrack dan memutuskan untuk mencoba pendekatan yang berbeda; dia merekam vokalnya sendiri sebagai cara tercepat untuk memasukkan musik ke dalam permainan.

Setiap kursus memiliki lagu yang sesuai. “Let’s Go Away”, tema Daytona , menggunakan campuran instrumental rock dan funk, sementara “Sky High” bersandar pada latar belakang Mitsuyoshi dalam jazz fusion.

Trek tersembunyi, “Pounding Pavement”, terinspirasi oleh ” Hotel California ” Untuk versi arcade, lagu-lagu disampel kechip suara Yamaha , termasuk drum dan suara Mitsuyoshi, kemudian direkonstruksi dengan memvariasikan kapan trek akan diputar dan diputar.

Mitsuyoshi mengatakan ini adalah satu-satunya cara untuk memasukkan vokal, karena keterbatasan teknis Model 2. Untuk versi Saturnus, vokal dan instrumen direkam ulang dengan instrumen asli.

Rilis

Daytona USA dirilis di Jepang pada Maret 1994, dan di seluruh dunia pada April 1994. Sebelum dirilis, sebuah prototipe telah memulai debutnya di Amusement Machine Show 1993 di Tokyo. Menurut Petit, Sega menunda peluncuran di seluruh dunia untuk mengukur penerimaan sebelum berinvestasi di wilayah lain.

Game standar dirilis dalam kabinet dua kursi dan kabinet mewah yang dilengkapi dengan kursi detail di atas subwoofer ; Sega awalnya berencana untuk menggunakan kursi mobil yang sebenarnya.

Daytona USA memulai debutnya di nomor dua di chart “Player’s Choice” publikasi operator arcade RePlay dan tetap berada di daftar selama lima tahun, dengan 16 bulan di nomor satu. Daytona ASdirilis ulang pada tahun 1996 di arcade sebagai Daytona USA: Edisi Khusus , dirancang sebagai kabinet yang lebih kecil dan lebih terjangkau. Sebuah versi yang disempurnakan dirilis di arcade pada tahun 2010 sebagai Sega Racing Classic, karena Sega tidak lagi memiliki hak untuk menggunakan nama Daytona.

Sekitar waktu rilis di seluruh dunia, Sega mengumumkan port untuk konsol Saturnus dan 32X. Pada tahun 1995, Sega mengumumkan niat mereka untuk fokus hanya pada Saturnus. Pada awal 1995, divisi Saturnus Sega AM2 dipecah menjadi tiga departemen, masing-masing dibebankan dengan porting game arcade yang berbeda ke Saturnus: Virtua Fighter 2 , Virtua Cop , dan Daytona USA.

Karena kemajuan yang lambat di pelabuhan Daytona USA , beberapa anggota tim Virtua Fighter 2 dipindahkan ke Daytona USA. AM2 menyelesaikan pelabuhan pada April 1995. Itu adalah game peluncuran Barat untuk Saturnus, dan juga dirilis untuk Windows.

Daytona USA: Championship Circuit Edition , versi yang dikerjakan ulang dan diperluas dari Daytona USA , dirilis pada tahun 1996 untuk Saturn. Dikembangkan oleh divisi perangkat lunak konsumen Sega, menggunakan versi modifikasi dari mesin permainan yang digunakan untuk Sega Rally Championship. Port lain yang disempurnakan dirilis di PlayStation Network dan Xbox Live Arcade. Versi Xbox 360 dibuat kompatibel dengan Xbox One pada 21 Maret 2017.

Baca Juga : Panduan Game Skylore MMORPG Fantasi Online Dengan Open World 2021

Daytona USA 2: Battle on the Edge , sekuel eksklusif arcade menggunakanperangkat keras Sega Model 3 , dirilis pada tahun 1998. Ini adalah satu-satunyapermainan Daytona yang tidak menggunakan kursus atau musik dari aslinya.

Daytona USA 2001 , sebuah remake dari Daytona USA dan Championship Circuit Edition , dirilis pada tahun 2001 untuk Dreamcast , dengan peningkatan grafis, multipemain online, dan kursus baru. Daytona Championship USA , juga disebut sebagai Daytona USA 3 , memulai debutnya pada akhir 2016 sebagai arcade eksklusif; itu adalahgame arcade Daytona pertamadalam 18 tahun.