Mengetahui Bagian Dari Macam Macam Mesin Arcade – Sebuah kabinet arcade , juga dikenal sebagai mesin arcade atau koin-op kabinet atau koin-op mesin , adalah perumahan di mana sebuah game arcade ‘s perangkat keras elektronik berada. Sebagian besar lemari yang dirancang sejak pertengahan 1980-an sesuai dengan standar pengkabelan Asosiasi Produsen Mesin Hiburan Jepang (JAMMA). Beberapa menyertakan konektor tambahan untuk fitur yang tidak termasuk dalam standar.

ibparcade

Mengetahui Bagian Dari Macam Macam Mesin Arcade

ibparcade – Karena kabinet arcade bervariasi sesuai dengan game yang dibuat atau berisi, mereka mungkin tidak memiliki semua bagian yang tercantum di bawah ini:

Output tampilan , di mana game ditampilkan. Mereka mungkin menampilkan grafik raster atau vektor , raster adalah yang paling umum. Resolusi standar adalah antara 262,5 dan 315 garis vertikal, tergantung pada kecepatan refresh (biasanya antara 50 dan 60 Hz). Kecepatan refresh yang lebih lambat memungkinkan resolusi vertikal yang lebih baik. Monitor dapat diorientasikan secara horizontal atau vertikal, tergantung pada gamenya. Beberapa game menggunakan lebih dari satu monitor. Beberapa lemari yang lebih baru memiliki monitor yang dapat menampilkan video definisi tinggi.

Baca Juga : Mengenal Perkembangan Permainan Big Buck Hunter

Keluaran audio untuk efek suara dan musik, biasanya dihasilkan dari chip suara. Papan sirkuit tercetak ( PCB ) atau papan sistem arcade , perangkat keras sebenarnya yang digunakan untuk menjalankan game. Tersembunyi di dalam kabinet. Beberapa sistem, seperti SNK Neo-Geo MVS , menggunakan mainboard dengan kereta permainan. Beberapa mainboard juga dapat menampung beberapa kereta permainan.

Sebuah catu daya untuk memberikan daya DC ke papan sistem arcade dan pencahayaan tegangan rendah untuk slot koin dan tombol menyala.
Sebuah tenda , tanda di atas monitor menampilkan judul game. Mereka sering berwarna cerah dan backlit.

Sebuah bezel , yang merupakan perbatasan sekitar monitor. Ini mungkin berisi instruksi atau karya seni.
Sebuah panel kontrol , tingkat permukaan dekat monitor, di mana kontrol permainan diatur. Panel kontrol terkadang memiliki instruksi pemutaran. Pemain sering menumpuk koin atau token mereka di panel kontrol lemari tegak dan koktail.

Slot koin , pengembalian koin , dan kotak koin , yang memungkinkan pertukaran uang atau token. Mereka biasanya berada di bawah panel kontrol. Sangat sering, tombol plastik merah transparan ditempatkan di antara pengembalian koin dan slot koin. Ketika ditekan, koin atau token yang macet di mekanisme koin dikembalikan ke pemain. Lihat akseptor koin . Di beberapa arcade, slot koin diganti dengan pembaca kartu yang membaca data dari kartu permainan yang dibeli dari operator arcade.

Sisi kabinet arcade biasanya dihiasi dengan stiker atau cat berwarna cerah, yang mewakili gameplay dari game khusus mereka.

Jenis lemari

Upright cabinets

Lemari tegak adalah yang paling umum di Amerika Utara, dengan desain yang sangat dipengaruhi oleh Computer Space dan Pong . Sementara tampilan futuristik Komputer Ruang ‘s luar kabinet fiberglass tidak meneruskan, game tidak membangun memisahkan bagian-bagian dari mesin arcade untuk tampilan CRT, pengendali permainan, dan daerah logika komputer.

Atari juga telah menempatkan kontrol pada ketinggian yang sesuai untuk digunakan oleh sebagian besar pemain dewasa, tetapi cukup dekat dengan dasar konsol untuk memungkinkan anak-anak bermain. Lebih lanjut, kabinet lebih kompak daripada permainan elektro-mekanik tradisional di pasaran dan tidak menggunakan lampu berkedip atau cara lain untuk menarik pemain ke sana.

Untuk Pong, Atari tidak menghiasi panel samping dengan grafis tambahan apa pun dan membiarkannya sebagai pelapis kayu agar dapat memasarkan game ke lokasi yang tidak mencolok dibandingkan dengan game elektro-mekanis yang lebih mencolok. Ini membantu membawa game arcade ke lokasi seperti hotel, country club, dan bar koktail. Atari mulai memasukkan seni kabinet dan panel atraksi sekitar tahun 1973-1974 karena menghadapi persaingan dari produsen game arcade lainnya, yang menjadi praktik standar di atasnya.

Lemari arcade saat ini biasanya terbuat dari kayu dan logam, tingginya sekitar enam kaki atau dua meter, dengan panel kontrol yang dipasang tegak lurus dengan monitor pada ketinggian sedikit di atas pinggang. Monitor ditempatkan di dalam kabinet, kira-kira setinggi mata. Tenda berada di atasnya, dan sering menggantungnya.

Di Computer Space , Pong dan game arcade awal lainnya, CRT dipasang 90 derajat dari tanah, menghadap langsung ke luar. Produsen game arcade mulai menggabungkan prinsip-prinsip desain dari game elektro-magnetik yang lebih tua dengan menggunakan CRT yang dipasang pada sudut 45 derajat, menghadap ke atas dan menjauh dari pemain tetapi ke arah cermin satu arah yang memantulkan tampilan ke pemain. Hamparan transparan tambahan dapat ditambahkan di antara cermin dan tampilan pemutar untuk menyertakan gambar tambahan dan mewarnai output CRT hitam-putih, seperti kasing di Boot Hill.

Game lain seperti Warriormenggunakan cermin satu sisi dan telah menyertakan latar belakang yang diterangi di belakang cermin, sehingga karakter di layar akan tampak kepada para pemain seolah-olah mereka berada di latar belakang itu. Karena tampilan CRT raster dan vektor ditingkatkan ke tempat mereka dapat menampilkan warna secara langsung, kebutuhan akan cermin dihilangkan, dan CRT kemudian diposisikan pada sudut menghadap ke luar tetapi tidak pada sumbu 90 derajat seperti dari Pong sehingga bahwa seorang pemain dewasa akan melihat hampir tegak lurus di layar.

Kontrol biasanya merupakan joystick untuk sebanyak mungkin pemain yang diizinkan oleh game, ditambah tombol aksi dan tombol “pemain” yang berfungsi sama seperti tombol mulai pada konsol gamepad . Trackball terkadang digunakan sebagai pengganti joystick, terutama dalam permainan dari awal 1980-an. Pemintal (kenop untuk memutar, juga disebut “kontrol dayung”) digunakan untuk mengontrol elemen permainan yang bergerak secara horizontal atau vertikal, seperti dayung di Arkanoid dan Pong . Game seperti Robotron: 2084 , Smash TV, dan Battlezone menggunakan joystick ganda alih-alih tombol aksi. Beberapa versi asliStreet Fighter memiliki bantalan karet yang peka terhadap tekanan, bukan tombol.

Jika sebuah upright adalah tempat permainan mengemudi, ia mungkin memiliki roda kemudi dan pedal gas, bukan joystick dan tombol. Jika tegakan tersebut menampung permainan menembak, mungkin ada senjata ringan yang dipasang di bagian depan mesin, melalui kabel yang tahan lama. Beberapa mesin arcade memiliki monitor yang ditempatkan di bagian bawah kabinet dengan cermin yang dipasang sekitar 45 derajat di atas layar menghadap pemain.

Hal ini dilakukan untuk menghemat ruang, monitor CRT yang besar akan menyembul keluar dari bagian belakang kabinet, dan mungkin untuk menghindari ketegangan mata karena melihat langsung dari dekat ke monitor. Untuk mengoreksi gambar cermin, beberapa game memiliki opsi untuk membalik output video menggunakan pengaturan sakelar celup. Genre game lain seperti Guitar Freaks fitur pengontrol yang menyerupai alat musik.

Desain bentuk kabinet tegak bervariasi dari kotak tegak lurus simetris yang paling sederhana seperti Star Trek hingga bentuk asimetris yang rumit. Permainan biasanya untuk satu atau dua pemain; namun, game seperti Gauntlet menampilkan sebanyak empat set kontrol.

Cocktail or table cabinets

Lemari koktail berbentuk seperti meja rendah persegi panjang, dengan kontrol biasanya diatur di salah satu ujung lebar, atau, meskipun tidak umum, di ujung sempit, dan monitor di dalam meja, layar menghadap ke atas. Permainan dua pemain bertempat di koktail biasanya bergantian, setiap pemain bergiliran. Monitor membalikkan orientasinya (dikontrol oleh perangkat lunak game) untuk setiap pemain, sehingga tampilan game diorientasikan dengan benar untuk setiap pemain.

Ini membutuhkan pemrograman khusus dari versi koktail permainan (biasanya diatur oleh sakelar celup ). Orientasi monitor biasanya menguntungkan pemain dua hanya dalam permainan dua pemain saat giliran pemain dua dan mendukung pemain satu sepanjang waktu lainnya. Secara bersamaan, 4 game pemain yang dibangun sebagai koktail termasuk Warlords ,

Di Jepang, banyak game yang diproduksi oleh Taito dari tahun 1970-an hingga awal 1980-an memiliki versi koktail yang diawali dengan “TT” dalam judulnya (mis. TT Space Invaders ).

Versi kabinet koktail biasanya dirilis bersamaan dengan versi tegak dari game yang sama. Mereka relatif umum di tahun 1980-an, terutama selama Zaman Keemasan Arcade Games , tetapi sejak itu kehilangan popularitas. Keuntungan utama mereka dibandingkan lemari tegak adalah ukurannya yang lebih kecil, membuatnya tampak kurang menonjol, meskipun membutuhkan lebih banyak ruang lantai (lebih lagi dengan memiliki pemain yang duduk di setiap ujungnya). Bagian atas meja ditutupi dengan sepotong kaca temper, membuatnya nyaman untuk meletakkan minuman (karena itu namanya), dan mereka sering terlihat di bar dan pub .

Candy cabinets

Karena kemiripan plastik dengan permen keras, mereka sering dikenal sebagai ” lemari permen “, baik oleh penggemar arcade maupun oleh orang-orang di industri. Mereka juga umumnya lebih mudah dibersihkan dan dipindahkan daripada lemari tegak, tetapi biasanya sama beratnya dengan kebanyakan memiliki layar 29″, dibandingkan dengan 20″-25”. Mereka diposisikan sehingga pemain dapat duduk di kursi atau bangku dan bermain untuk waktu yang lama.

SNK menjual banyak MVS Neo-Geokabinet dalam konfigurasi ini, meskipun sebagian besar game arcade buatan Jepang yang hanya menggunakan joystick dan tombol akan hadir dalam variasi kabinet duduk. Di arcade Jepang, jenis kabinet ini umumnya lebih umum daripada jenis tegak, dan mereka biasanya berbaris dalam barisan yang tampak seragam.

Varian dari ini, sering disebut sebagai lemari “bergaya lawan” dirancang agar terlihat seperti dua lemari yang saling berhadapan, dengan dua monitor dan kontrol terpisah yang memungkinkan dua pemain untuk bertarung satu sama lain tanpa harus berbagi monitor dan area kontrol yang sama. Beberapa kabinet yang lebih baru dapat meniru kabinet “bergaya versus” ini melalui jaringan.

Mesin satelit skala besar

Biasanya ditemukan di Jepang, mesin ini memiliki beberapa layar yang saling terhubung ke satu sistem, terkadang dengan satu layar besar di tengahnya. Ini juga sering menampilkan dispensasi berbagai jenis kartu, baik kartu pintar untuk menyimpan statistik dan kemajuan atau kartu perdagangan yang digunakan dalam permainan.