Panduan Pemula Untuk Permainan Game Arcade Di Jepang – Dia baru dari liburan belanja di Jepang dan Dan Taipua telah melihat beberapa hal yang mengagumkan. Di bagian ke-2 dan terakhir dari seri ini, dia menyampaikan semua yang telah dia pelajari kepada turis game retro yang berpikir untuk bermain di arcade Jepang.

ibparcade

Panduan Pemula Untuk Permainan Game Arcade Di Jepang

ibparcade – Saat berjalan melalui pusat Osaka, saya dihentikan di jalan oleh kru TV Jepang yang mencari turis untuk diwawancarai dan mengikuti jalan-jalan seharian. Ketika pembawa acara bertanya apa yang paling ingin saya lakukan di Osaka, saya berkata, “Tantang pemain Street Fighter II terbaik Anda.” Dengan ekspresi yang bercampur rasa ingin tahu, penolakan yang sopan, dan perhatian yang ringan, dia bertanya, “Bagaimana dengan yang lain?”

Wisata game sedang berkembang di Jepang, tetapi memiliki beberapa rintangan kehormatan yang harus diselesaikan sebelum saya diizinkan di televisi untuk disia-siakan oleh seorang pria spacies. Pada tingkat pribadi saya tidak pernah merasa bahwa video game adalah apa pun kecuali ekspresi budaya seperti sastra, film, fotografi atau berkebun bonsai.

Baca Juga : Panduan Untuk Game Arcade NBA Jam

Orang-orang tidak akan mengangkat alis jika Anda mengatakan bahwa Anda sedang mengunjungi toko buku, bioskop, dan stadion olahraga – dan arkade Jepang semuanya ada di satu tempat untuk turis game. Tidak ada yang bisa melihat dunia dalam sebutir pasir, tapi kami dapat mencoba melihat sekilas kota di papan sirkuit.

Dalam upaya untuk menghormati, The Spinoff menyajikan panduan pemula untuk budaya arcade di Jepang.

Sejarah budaya arcade Jepang

Setelah Perang Dunia II, Jepang mengalami masa industrialisasi besar-besaran dan pesat di sektor manufakturnya. Kota-kota yang sudah berpenduduk baik berlipat ganda dan ditarik ke dalam sirkuit padat, sementara teknologi berkembang dan berkembang biak di seluruh pasar konsumen. Arcade lahir dari empat faktor utama dalam campuran ini: Pasar untuk kegiatan rekreasi perkotaan, ketersediaan pendapatan yang dapat dibelanjakan, industri manufaktur yang begitu maju sehingga memiliki inovasi yang berlebihan, dan apresiasi budaya untuk hal-hal baru.

Dari sekitar awal 1960-an hingga sekarang, pusat-pusat metropolitan Jepang selalu menjadi tuan rumah beberapa bentuk hiburan elektronik atau video game, hampir sepenuhnya tidak terpengaruh oleh penurunan arcade di dunia Barat. Arcade sesuai dengan kehidupan kota sebagai semacam ruang antara: tempat umum yang ramai untuk menyendiri, tempat untuk bertemu teman sebelum menuju ke tempat lain, tempat untuk membunuh 15 menit sebelum kereta Anda tiba. Tanda betapa kuatnya budaya arcade di Jepang adalah cara tempat-tempat berevolusi untuk berbagi ciri-ciri umum, dengan beberapa variasi kecil.

Apa yang diharapkan dari arcade modern

Melainkan bila Kamu lagi mencari ahli ataupun arcade indie, Kamu bisa berambisi buat memandang pusat game bersusun di nyaris tiap ruang kota besar ataupun area perbelanjaan dalam ekspedisi Kamu. Ini umumnya hendak jadi bagian dari waralaba industri besar semacam Taito Station, Club Sega, Adores ataupun Round One namun janganlah takut mengenai branding kaitan sebab tiap- tiap hendak bawa permainan dari bermacam pencetak semacam Capcom, Bandai Namco, Koei- Tecmo serta Konami.

Aturan posisi lantai dengan cara biasa hendak nampak semacam ini, dengan sedikit alterasi terkait pada dimensi gedung:

  • Lantai pertama: Permainan berhadiah, permainan derek, dan penangkap UFO untuk boneka mainan, permen, dll.
  • Lantai Kedua: Permainan medali, mesin seperti kasino yang dimainkan untuk token termasuk simulator balap kuda
  • Lantai tiga: Video game, game pertarungan, dan sesekali permainan puzzle dan kartu
  • Lantai empat: Game simulator besar, balap, pod pertempuran robot, game musik dan ritme
  • Lantai lima: ‘Purikura’, photobooth dengan stiker yang dapat dicetak, dll.

Meskipun mengunjungi banyak arcade modern, saya tidak pernah terlibat dalam permainan video di sana karena semuanya TERLALU SULIT. Sekitar tiga detik di bagian pertempuran membuat saya mengubur harga diri saya ketika saya menyadari bahwa saya tidak tahu apa yang sedang terjadi.

Pada foto di atas, Anda akan melihat buklet delapan halaman khusus yang menjelaskan kontrol paling dasar untuk rilis arcade terbaru: Anda harus membaca buku bahkan sebelum Anda bisa mulai tahu cara bermain. Saya berharap saya memiliki lebih banyak foto permainan untuk ditunjukkan kepada Anda, tetapi saya pergi dengan rasa malu setiap kunjungan dan menghabiskan waktu dengan orang banyak dan pasangan yang lebih tua di bagian permainan medali.

Simulator perjudian

Game medali Jepang terdapat sebab alasan simpel: pertaruhan beberapa besar bawah tangan di Jepang, serta kegiatan style pertaruhan diatur dengan cara kencang oleh hukum. Panti Pachinko sudah bekerja sepanjang sebagian dasawarsa di area abu- abu yang terikat akrab namun sedang memimpin pasar buat berbelanja hiburan/ tamasya di semua negara. Tetapi, sedangkan pasar itu segar, pasar itu pula sangat bosan. Menjawab situasi ini, game medali bekerja selaku sejenis simulator pertaruhan memakai token yang tidak bisa diganti buat main serta tingkatkan pandangan game.

Sama seperti kasino, Anda akan menemukan kerumunan yang lebih tua menghabiskan waktu berjam-jam di lantai permainan medali, menghabiskan waktu dan berbagi semacam pengalaman sosial bersama-sendiri. Pria paruh baya khususnya menikmati pameran yang kurang permainan seperti simulator taruhan kuda dengan stasiun mandiri yang diarahkan ke layar dengan kuda CGI palsu berlari di trek.

Wanita yang lebih tua dan pasangan yang lebih muda tertarik pada permainan pendorong (seperti kaskade koin, atau ‘pendorong koin’) yang menawarkan pengalaman seperti mesin slot bertenaga turbo yang digerakkan oleh nitro.

Gagasan tentang simulator perjudian mungkin tampak konyol mengapa bertaruh tanpa pembayaran? Tanggapannya khas Jepang dalam ketenangan: mengapa tidak bersenang-senang tanpa kerugian finansial besar yang pasti akan Anda alami, dengan peluang yang lebih baik daripada kasino sungguhan di mana tidak ada yang benar-benar menang? Teknologi dalam permainan medali adalah keajaiban sensorik itu sendiri, dan Anda dapat melihat jackpot dipukul dengan lampu yang bersinar, musik yang menggelegar, lengan robot, pancaran air yang berdenyut, dan animasi di layar dalam video Venus Jackpot ini .

Museum hidup: Arcade retro Tokyo dan Osaka

Dengan latar belakang sosial serta teknologi yang sedemikian itu banyak, tidak bingung bila adat arcade Jepang berupaya melestarikan beberapa dari sejarahnya sendiri. Ternyata menutup asal usul ini dalam demonstrasi museum ataupun arsip digital, arcade retro Tokyo serta Osaka menghasilkan kembali pengalaman nostalgia yang seluruhnya tercipta– dengan pusat game berjudul masa yang membolehkan wisatawan menikmati game begitu juga mestinya. Walaupun terdapat lusinan arcade berjudul retro yang ditemui di semua negara, yang tertera di mari menawarkan pengalaman yang amat istimewa.

Arcade retro yang lebih khas dapat ditemukan di Super Potato (gambar di atas), salah satu toko konsol retro di Bagian Satu dari seri ini. Super Potato adalah arkade untuk para gamer, yang berfokus pada judul video game klasik daripada pengalaman retro yang serba bisa. Di sini pemilik telah mengumpulkan koleksi permainan tengara yang mencakup sitdown lemari Astro City dengan DoDonPachi, Metal Slug, Street Fighter II Hyper Fighting dan pilihan simulator perjudian ‘Pachinslot’ karakter berlisensi dengan Fist of the North Star, Lupin The Third dan Resident Evil.

Di negara yang tidak melakukan hal-hal setengah-setengah, arcade Super Potato juga dilengkapi toko permen ‘dagashi’ dan ‘okashi’ vintage dan menyajikan soda botol kaca untuk dinikmati sambil merokok (jangan merokok, saya berhenti sekali Saya kembali ke Selandia Baru).

Chome Playland, Dek Pusat Perbelanjaan Pantai Tokyo (Tokyo)

Pengalaman arcade retro yang lengkap dapat ditemukan di pulau buatan Odaiba yang terletak di Teluk Tokyo, daratan besar yang dibuat khusus untuk berlibur dan berbelanja dengan mal besar dan taman hiburan. Odaiba juga merupakan rumah kehidupan nyata Kota Pallet , dari ketenaran Pokemon.

Decks Tokyo adalah pusat perbelanjaan yang dekat dengan stasiun utama dan menaungi ‘Daiba Itchome Shoutengai’, sebuah jalan perbelanjaan yang seluruhnya bertema Jepang periode Showa pertengahan hingga akhir (1960-an-1980-an) yang dipenuhi dengan nostalgia berwarna mawar. Di bagian pusat perbelanjaan ini, ‘Keajaiban Ekonomi’ Jepang pascaperang merupakan daya tarik tersendiri, membawa barang-barang konsumen antik dan reproduksi, mainan, hiburan, dan kedai makanan jalanan dari masa lalu.

Di pintu masuk Shoutengai, Anda akan menemukan Playland, sebuah arkade retro yang penuh dengan mesin-mesin antik yang tidak terlihat di luar temboknya. Anda tidak hanya akan menemukan lemari video game retro tetapi juga game arcade pra-digital yang sepenuhnya mengandalkan bagian mekanis yang bergerak, seperti game mengemudi di mana mobil model dinavigasi melalui rintangan pada sabuk vinil yang bergerak.

Permainan di sini semuanya dibuat untuk anak-anak: tetapi ketika kami mengunjunginya, permainan itu tampaknya lebih populer di kalangan orang tua dan hipster muda yang tertarik oleh nostalgia yang penuh warna. Arcade itu sendiri didekorasi dengan indah dengan rekaman, sampul majalah, buku komik, poster idola pop tahun 80-an dan iklan vintage, bersama dengan mesin yang dihias dengan kartun itu sendiri. Saya seorang fotografer yang buruk, tetapi Anda dapat melihat galeri yang bagus di sini .

Playland sangat cerah dan optimis dalam pelestarian masa lalunya sehingga objek yang coba dikaburkannya muncul dengan sangat lega: Masa-masa indah itu sangat, sangat bagus, tetapi sudah lewat. Jepang masih merupakan negara kaya dengan standar hidup yang tinggi, tetapi pada tahun 1989 dan 1998 Jepang mengalami dua resesi ekonomi besar dan telah menghabiskan seluruh generasi untuk berurusan dengan jenis efek budaya yang sama seperti yang dialami Barat sejak kehancuran pasar 2008.

Nostalgia untuk saat-saat yang lebih baik masuk akal di tempat liburan – tetapi itu adalah hal yang berat untuk direnungkan ketika Anda seorang pria dewasa 6’2 “berjongkok mencoba mengendalikan robot kucing yang mengambil permen.

Silver Ball Planet, Big Step Mall (Osaka)

Tempat ini benar-benar kejutan, ditemukan secara tidak sengaja. Bepergian ke ‘Ame-mura’ (Kota Amerika) di Osaka untuk membeli merek skateboard mahal dan bahkan kaset funk yang lebih mahal, saya tersandung ke lantai atas sebuah pusat perbelanjaan yang menampung beberapa mesin pinball Amerika yang paling sulit dipahami dan dianggap paling baik. pernah dibuat. Silver Ball Planet benar-benar berbeda dari arkade lain dalam perjalanan ini: luas dan tenang, terasa seperti galeri, meskipun dijaga dengan baik.

Pabrikan Jepang tidak pernah benar-benar menggunakan pinball, sebagian karena jumlah ruang yang dibutuhkan setiap meja, dan karena popularitas permainan Pachinko yang ada. Jika negara ini kekurangan teknisi spesialis sama sekali, itu tidak terlihat di Silver Ball setiap mesin di sini telah sepenuhnya dipugar dan dirawat dengan sempurna, membawa gelar dari sekitar akhir 1960-an (‘Baseball’) hingga saat ini (‘Marvel’s Avengers’).

Sorotan termasuk judul pinball terlaris sepanjang masa ‘The Addams Family’, pinball pertama dengan lapangan bermain vertikal gabungan ‘Banzai Run’, dan produksi ‘The Who’s Tommy’ pertengahan 90-an demi menjadi meta.

Silver Ball berbicara tentang dedikasi Jepang dalam mempertahankan sejarah arcade-nya. Meskipun mesin pinball ini tidak diproduksi di dalam negeri, masih ada kru teknisi terampil yang mampu dan bersedia merawatnya untuk populasi pengunjung dan gamer yang sama berdedikasinya. Anda akan membayar di mana saja mulai dari 100 hingga 10 per game, jadi saya bahkan tidak yakin Silver Ball Planet dapat menghasilkan keuntungan.

Mungkin itu benar-benar semacam galeri seni, di negara yang menghormati hiburannya dan menganggap serius waktu luang. Saya harap foto-foto yang saya ambil memberikan keadilan pada objek-objek budaya pop ini, karena sungguh menyenangkan menghabiskan waktu di sekitar mereka.