Pengembangan Game Arcade Zero Wing – Zero Wing adalah permainan video arcade penembak gulir samping tahun 1989 yang dikembangkan oleh Toaplan dan awalnya diterbitkan di Jepang oleh Namco dan di Amerika Utara oleh Williams Electronics.

ibparcade

Pengembangan Game Arcade Zero Wing

ibparcade – Mengontrol pesawat tempur ruang angkasa ZIG, pemain berperan sebagai protagonis Trent dalam upaya terakhir untuk menggulingkan CATS cyborg alien. Itu adalah game shoot ’em up kedelapan dari Toaplan, dan video game keempat belas mereka secara keseluruhan.

Dipimpin oleh kepala pengembangan Toshiaki ta, Zero Wing dibuat oleh sebagian besar tim yang sama yang sebelumnya mengerjakan beberapa proyek di Toaplan, awalnya dimulai sebagai proyek yang tidak dimaksudkan untuk rilis komersial untuk melatih rekrutan baru sebelum akhirnya dirilis ke pasar.

Meskipun pertama kali diluncurkan di arcade, game ini kemudian di- porting ke platform lain , masing-masing menampilkan beberapa perubahan atau penambahan dibandingkan dengan versi aslinya.

Baca Juga : 10 Game Arcade Paling Berpengaruh

Zero Wing menikmati tingkat keberhasilan di arcade dan konversi rumahnya disambut dengan penerimaan yang sebagian besar positif dari para kritikus. Eropa Sega Mega Drive versi mendapatkan popularitas baru karena ” Semua dasar Anda adalah milik kami ” meme internet , yang memainkan dari pengantar buruk diterjemahkan cutscene di Engrish . Hak atas gelar tersebut dimiliki oleh Tatsujin, sebuah perusahaan Jepang yang dibentuk oleh Masahiro Yuge.

Zero Wing adalah penembak gulir samping bertema fiksi ilmiah yang mirip dengan Hellfire , di mana pemain berperan sebagai Trent yang mengendalikan pesawat tempur ruang angkasa ZIG melalui delapan level yang semakin sulit, masing-masing dengan bos di akhir yang harus diperjuangkan sebelum maju lebih jauh, dalam upaya terakhir untuk menggulingkan CATS cyborg alien sebagai tujuan utama.

Sejauh penembak gulir samping pergi, judul awalnya tampak sangat standar, karena pemain mengontrol kerajinan mereka di atas latar belakang yang terus bergulir dan pemandangan tidak pernah berhenti bergerak sampai bos panggung tercapai.

Fitur gameplay yang unik adalah sistem “Seizer Beam” Selama bermain game, pemain dapat menangkap musuh tertentu dan menahannya sebagai perisai terhadap tembakan musuh atau meluncurkannya ke musuh.

Ada tiga jenis senjata dalam game yang dapat diganti setelah menghancurkan pembawa yang masuk dengan mengambil item pengubah warna mulai dari tembakan ” Red Cannon”, rudal ” Laser Biru ” dan rudal ” Green Homing”.

Setiap senjata dapat ditingkatkan dengan mengambil item dengan warna yang sama. Item lain juga dapat diambil di sepanjang jalan seperti penambah kecepatan, 1UP dan modul bom yang mampu melenyapkan musuh yang terperangkap dalam radius ledakannya yang juga dapat dipicu setelah menerima serangan musuh.

Tergantung pada pengaturan dalam versi arcade, judulnya menggunakan sistem pos pemeriksaan di mana pemain tunggal yang jatuh akan memulai di awal pos pemeriksaan yang berhasil mereka capai sebelum mati, atau sistem respawn di mana kapal mereka segera mulai di lokasi mereka meninggal.

Terkena tembakan musuh atau bertabrakan dengan rintangan panggung yang kokoh akan mengakibatkan kehilangan nyawa, serta penalti penurunan daya tembak dan kecepatan kapal ke keadaan semula dan setelah semua nyawa hilang, permainan berakhir kecuali jika pemain memasukkan lebih banyak kredit ke mesin arcade untuk melanjutkanbermain.

Game ini kembali ke tahap pertama setelah menyelesaikan tahap terakhir seperti judul sebelumnya dari Toaplan, dengan masing-masing meningkatkan kesulitan dan musuh menembakkan pola peluru yang lebih padat serta memunculkan peluru ekstra saat dihancurkan.

Ringkasan plot Zero Wing bervariasi antara setiap versi. Ditetapkan pada tahun 2101, permainan mengikuti penandatanganan perjanjian damai antara PBB dan CATS, sebuah cyborg asing. Namun, CATS melanggar perjanjian dan mengambil alih koloni luar angkasa Jepang. Protagonis Trent memimpin pesawat ruang angkasa ZIG, yang berhasil melarikan diri dari kapal induk yang dihancurkan oleh CATS, dengan tujuan untuk mengalahkan pasukan musuh, membalaskan dendam kapal induk dan krunya dan membebaskan Bumi.

Zero Wing dibuat oleh sebagian besar tim yang sama yang sebelumnya mengerjakan beberapa proyek di Toaplan, dengan anggota staf pengembangan menceritakan sejarahnya melalui berbagai publikasi Jepang. Toshiaki ta memimpin sebagai kepala pengembangan dan juga menjabat sebagai programmer bersama Hiroaki Furukawa dan Tatsuya Uemura.

Uemura juga bertindak sebagai komposer bersama dengan Masahiro Yuge dan Toshiaki Tomizawa. Seniman Miho Hayashi, Naoki Ogiwara dan Shintar Nakaoka menciptakan karya seni sementara Sanae Nit dan Yuko Tataka menjabat sebagai desainer karakter.

Uemura menyatakan bahwa Zero Wing awalnya dimulai sebagai proyek yang tidak dimaksudkan untuk peluncuran komersial untuk melatih rekrutan baru di Toaplan, menangani pelatihan untuk karyawan baru sambil menggunakan pekerjaan dan mesinnya dari Hellfire sebelum akhirnya memutuskan dengan merilis game ke pasar, yang membuatnya menjadi pengalaman belajar yang lebih praktis bagi para pengembang baru.

Namun, Uemura merasa bahwa desain panggung dan karakter “berbatu bersama”, memimpin dunia permainan menjadi “agak berantakan” dan dia juga menyatakan proyek berubah menjadi ” battle royale “, sebagai staf dari Hellfire dan Truxtondicampur dengan anggota baru.

Suara juga terbukti sangat memecah belah karena Uemura, Yuge dan Tomizawa menulis beberapa lagu untuk permainan dengan gaya masing-masing, meskipun Uemura mengklaim ini karena membagi pekerjaan, sementara Yuge menyatakan dia akan beristirahat dan minum setelah terjebak saat menulis judul selama jam kerja.

Karena menjadi proyek pelatihan, Uemura menyatakan tim memiliki kebebasan untuk “bermain-main” dan beberapa fitur diintegrasikan ke dalam judul seperti warps, yang diambil dari Slap Fight. Uemura juga mengungkapkan bahwa alasan musuh menelurkan peluru bunuh diri selama putaran dengan tingkat kesulitan yang lebih tinggi adalah sebagai tanggapan atas keterbatasan perangkat keras terkait sprite.

Baik versi single-player dan co-op juga direncanakan sejak awal pengembangan karena tekanan untuk membuat game dua pemain pada saat itu. Alien Pipiru dirancang oleh Ogiwara, meskipun Uemura mengklaim karakter seperti itu tidak direncanakan.

Zero Wing versi Sega Mega Drive dibuat oleh staf yang sama dari rilis arcade asli, dengan Uemura mengawasi pengembangan in-house. Baik Uemura dan Tataka telah menyatakan bahwa bekerja dengan Mega Drive terbukti sulit karena beberapa batasan yang diberlakukan oleh perangkat keras.

Menurut Uemura dan Yuge, terjemahan bahasa Inggris yang buruk dalam versi Mega Drive ditangani oleh anggota Toaplan yang saat itu bertanggung jawab atas bisnis ekspor dan luar negeri, yang bahasa Inggrisnya “sangat buruk”. Port Mega Drive menampilkan musik yang diaransemen oleh Noriyuki Iwadare . TheVersi CD-ROM² PC Engine di- outsource oleh “kenalan” dari pengembang Orca yang sudah tidak bekerja, dengan Uemura menangani suara.