Pengembangan Game Penembak Space Harrier – Space Harrier adalah game penembak rel arcade orang ketiga yang dikembangkan oleh Sega dan dirilis pada tahun 1985 . Awalnya dipahami sebagai permainan bertema militer realistis yang dimainkan dalam perspektif orang ketiga dan menampilkan jet tempur yang dikendalikan pemain, pembatasan teknis dan memori mengakibatkan pengembang Sega Yu Suzuki mendesain ulangnya di sekitar karakter manusia yang digerakkan oleh jet dalam pengaturan fantasi.

ibparcade

Pengembangan Game Penembak Space Harrier

ibparcade – Game arcade dikendalikan oleh tongkat penerbangan analogsementara kabinet arcade mewah adalah kabinet simulator gerak hidraulik bergaya kokpit yang dapat dimiringkan dan berguling saat dimainkan, yang disebut sebagai game arcade taikan (“sensasi tubuh”) di Jepang.

Itu adalah kesuksesan komersial di arcade, menjadi game arcade tegak / kokpit terlaris di Jepang selama paruh kedua tahun 1986. Dipuji secara kritis karena grafis, gameplay, dan kabinet geraknya yang inovatif, Space Harrier sering kali mendapat peringkat di antara karya-karya terbaik Suzuki. Itu telah membuat beberapa penampilan crossover di judul Sega lainnya, sementara sutradara Capcom dan PlatinumGames Hideki Kamiya mengutipnya sebagai inspirasi untuk memasuki industri video game .

Baca Juga : Perkembangan Permainan Lunar Lander Arcade

Space Harrier telah di posting ke lebih dari dua puluh platform komputer dan game rumahan yang berbeda , baik oleh Sega atau pengembang luar seperti Dempa di Jepang dan Elite Systems di Amerika Utara dan Eropa. Dua sekuel sistem rumah diikuti di Space Harrier 3-D dan Space Harrier II (keduanya dirilis pada tahun 1988), dan spin-off arcade Planet Harriers (2000). Sebuah remake berbasis poligon dari game asli dirilis oleh Sega untuk PlayStation 2 sebagai bagian dari seri Sega Ages mereka pada tahun 2003.

Space Harrier adalah game penembak rel serba cepat yang dimainkan dalam perspektif orang ketiga di belakang protagonis, berlatar di dunia surealis yang terdiri dari lanskap berwarna cerah yang dihiasi dengan lahan bergaya kotak – kotak dan objek stasioner seperti pohon atau pilar batu. Di awal permainan, pemain akan disambut dengan contoh suara yang mengatakan “Selamat datang di Zona Fantasi. Bersiaplah!”, selain “Kamu hebat!” dengan berhasil menyelesaikan suatu tahap.

Karakter pemain judul , hanya bernama Harrier, menavigasi serangkaian delapan belas tahapan berbeda yang berkelanjutan sambil memanfaatkan meriam laser jet-propelled ketiak yang memungkinkan Harrier terbang dan menembak secara bersamaan. Tujuannya hanya untuk menghancurkan semua musuh—mulai dari hewan prasejarah dan naga Cina hingga robot terbang, objek geometris di udara, dan pod alien—semuanya tetap bergerak konstan untuk menghindari proyektil dan rintangan darat yang tak tergoyahkan.

Lima belas dari delapan belas tahap permainan berisi bos di akhir yang harus dibunuh untuk maju ke tingkat berikutnya tahap terakhir adalah serbuan tujuh bos masa lalu yang ditemui hingga saat itu yang muncul satu per satu dan diidentifikasi dengan nama di bagian bawah layar. Dua level lainnya adalah tahapan bonus yang tidak mengandung musuh dan di mana Harrier menunggangi seekor naga mirip kucing yang tak terkalahkan bernama Uriah, yang pemain manuver untuk menghancurkan rintangan lanskap dan mengumpulkan poin bonus.

Setelah semua nyawa hilang, pemain memiliki opsi untuk melanjutkan permainan dengan memasukkan koin tambahan. Sebagai Space Harriertidak memiliki alur cerita, setelah menyelesaikan semua tahapan, hanya “The End” yang ditampilkan sebelum game kembali ke layar judul dan mode tarik menarik , terlepas dari berapa banyak nyawa tambahan pemain yang tersisa.

Permainan ini pertama kali disusun oleh seorang desainer Sega bernama Ida, yang menulis dokumen 100 halaman mengusulkan ide penembak tiga dimensi yang berisi kata ” Harrier ” dalam judul. Permainan ini akan menampilkan jet tempur yang dikendalikan pemain yang menembakkan rudal ke latar depan yang realistis, sebuah konsep yang segera ditolak karena pekerjaan ekstensif yang diperlukan untuk memproyeksikan pesawat secara realistis dari berbagai sudut saat bergerak di sekitar layar, ditambah dengan keterbatasan memori mesin arcade.

Oleh karena itu, pengembang Sega Yu Suzuki menyederhanakan karakter judul menjadi manusia, yang membutuhkan lebih sedikit memori dan realisme untuk digambarkan di layar. Dia kemudian menulis ulang seluruh proposal asli, mengubah gaya permainan ke pengaturan fiksi ilmiah sambil tetap menggunakan nama “Harrier”. Inspirasinya untuk desain baru game ini adalah film 1984 The Neverending Story , serial anime Space Cobra 1982 , dan karya seniman Roger Dean . Musuh tertentu dimodelkan pada karakter dari serial anime Gundam.

Suzuki memasukkan anggukan ke perancang asli dalam produk jadi dengan karakter musuh yang disebut Ida, kepala batu mengambang seperti moai besar , karena perancang “memiliki kepala yang sangat besar”. Tiga lemari arcade yang berbeda diproduksi: lemari tegak, versi duduk dengan kursi tetap, daninkarnasinyayang paling terkenal lemari gulung bergaya kokpit mewah yang dipasang di basis bermotor dan bergerak tergantung pada arah di mana pemain mendorong joystick.

Sega ragu untuk membangun kabinet karena biaya konstruksi yang tinggi; Suzuki, yang telah mengusulkan desain kabinet, menawarkan gajinya sebagai kompensasi jika game tersebut gagal, tetapi malah akan menjadi hit besar di arcade.

Suzuki memiliki sedikit keterlibatan dengan permainan setelah rilis awal: port Sistem Master dikembangkan oleh Mutsuhiro Fujii dan Yuji Naka , dan mereka menambahkan bos terakhir dan urutan akhir yang disertakan dalam port berikutnya. Permainan itu terlalu sukses untuk Sega untuk meninggalkan seri, dan staf Sega lainnya, seperti Naoto Ohshima (desainer karakter untuk Sonic the Hedgehog ), Kotaro Hayashida (perencana Alex Kidd di Miracle World ), dan Toshihiro Nagoshi (sutradara Super Monkey Ball ) telah terlibat dalam berbagai sekuel. Dalam sebuah wawancara tahun 2015, Suzuki mengatakan bahwa dia ingin membuat Space Harrier barusendiri, dan senang melihatnya di-porting ke Nintendo 3DS .

Space Harrier adalah salah satu rilis arcade pertama yang menggunakan grafis 16-bit dan teknologi sprite skala (“Super Scaler”) yang memungkinkan penskalaan sprite pseudo-3D pada kecepatan bingkai tinggi, dengan kemampuan menampilkan 32.000 warna pada layar. Berjalan di papan sistem arcade Sega Space Harrier sebelumnya digunakan dalam debut arcade Suzuki 1985 Hang-On , penskalaan sprite / ubin pseudo-3D digunakan untuk latar belakang panggung sementara grafis karakter berbasis sprite.

Suzuki menjelaskan pada tahun 2010 bahwa desainnya “selalu 3D dari awal. Semua perhitungan dalam sistem adalah 3D, bahkan dari Hang-On . Saya menghitung posisi, skala, dan tingkat zoom dalam 3D dan mengonversinya mundur menjadi 2D . Jadi saya selalu berpikir dalam 3D”.

Soundtrack game ini dibuat oleh Hiroshi Kawaguchi , yang menyusun draft pada synthesizer Yamaha DX7 dan menulis versi finalnya sebagai lembaran musik , karena ia tidak memiliki akses ke sequencer musik “nyata” pada saat itu. Sebuah Zilog Z80 CPU powering baik Yamaha YM2203 sintesis Chip dan Sega PCM unit yang digunakan untuk audio dan digital sampel suara.

Space Harrier menggunakan stik penerbangan analog sebagai pengontrolnya yang memungkinkan pergerakan layar ke segala arah, sedangkan kecepatanpenerbangan karakter tidak dapat diubah. Tingkat dorongan dan percepatan bervariasi tergantung pada seberapa jauh tongkat digerakkan ke arah tertentu. Dua tombol “api” terpisah dipasang pada joystick (pemicu) dan pada panel kontrol; salah satu dapat ditekan berulang kali untuk menembak musuh.

Kabinet arcade deluxe adalah kabinet simulator gerak hidraulik bergaya kokpit yang dapat dimiringkan dan berguling saat dimainkan, yang disebut sebagai game arcade taikan (“sensasi tubuh”) di Jepang.

Space Harrier telah di- porting ke berbagai sistem komputer rumah dan konsol game selama lebih dari seperempat abad, dengan sebagian besar terjemahan awal tidak dapat mereproduksi kemampuan visual atau audio canggih aslinya sementara kontrol dialihkan dari analog ke digital. Port pertama dirilis pada tahun 1986 untuk Sistem Master ( Mark III di Jepang), yang dikembangkan oleh Sega AM R&D. Kartrid dua megabit pertama yang diproduksi untuk konsol, permainan diberi plot di mana Harrier menyelamatkan “Land of the Dragons” (bukan “Fantasy Zone”) dari kehancuran, dengan urutan akhir yang baru berbeda dengan pesan “The End” versi arcade yang sederhana.

Seluruh delapan simpati pentas muncul tetapi kerangka belakangnya dihilangkan, cuma mencadangkan alam monokromatik serta lantai papan catur. Atasan terakhir khusus tercantum dalam dragon api berbadan kembar yang kokoh bernama Haya Oh, yang dipanggil bagi presiden Sega dikala itu, Hayao Nakayama.

Port Game Gear 1991 didasarkan pada mitra Sistem Masternya, tetapi dengan musuh yang didesain ulang dan hanya dua belas tahap, sementara Rutubo Games menghasilkan duplikat versi arcade pada tahun 1994 untuk add-on 32X untuk Sega Genesis. Kedua game ini menampilkan seni kotak oleh Marc Ericksen. Rilis lain dikembangkan untuk sistem game non-Sega seperti TurboGrafx-16 dan Famicom , sementara Eropa dan Amerika Utara melihat port komputer rumah oleh Elite Systems untuk ZX Spectrum , Amstrad , dan Komodor 64 antara lain.

M2, bekerja sama dengan Sega CS3 , mem-porting Space Harrier ke konsol genggam Nintendo 3DS pada tahun 2013, lengkap dengan 3D stereoskopik dan grafik layar lebar—proses yang memakan waktu delapan belas bulan. Produser Sega CS3 Yosuke Okunari menggambarkan proses konversi 3D permainan sebagai “hampir tidak mungkin. Ketika Anda mengambil sprite karakter yang awalnya dalam 2D ​​dan membawanya ke sudut pandang 3D, Anda harus membangun grafik dari awal”.

Selama pengembangan, presiden M2 Naoki Horii meminta pendapat dari anggota staf mengenai gameplay dari arcade asli: “Mereka akan mengatakan sulit untuk mengatakan apakah objek tepat di depan karakter mereka atau tidak. Setelah kami memiliki game dalam 3D, orang yang sama kembali dan berkata, ‘Oke, sekarang saya mengerti! Saya bisa memainkannya sekarang!'” Port menyertakan fitur yang memungkinkan pemain menggunakan giroskop 3DS untuk mensimulasikan pengalaman kabinet bermotor asli dengan cara layar miring, ditambah dengan aktivasi opsional suara klik tombol dan gerakan kabinet.

Horii mengingat dalam sebuah wawancara tahun 2015 bahwa dia tertarik dengan kemungkinan membuat Space Harrierdan game arcade Sega sebelumnya untuk 3DS yang menggunakan teknologi stereoskopik: “Baik SEGA dan M2 ingin melihat apa yang akan terjadi jika kami menambahkan sedikit bumbu pada judul-judul ini, dalam bentuk teknologi game modern. Apakah ini akan meningkatkan faktor hiburan? Saya pikir penerimaan dari para kritikus tentang rilis tersebut menyoroti bahwa game-game ini masih relevan hingga saat ini, dan itu berarti kami telah berhasil”.