Perkembangan Dari Permainan Arcade Out Run – Out Run adalah game video mengemudi arcade yangdirilis oleh Sega pada September 1986. Game ini dikenal dengan perangkat keras dan grafis perintisnya, game nonlinier , soundtrack yang dapat dipilih dengan musik yang disusun oleh Hiroshi Kawaguchi , dan hidraulik simulator gerak kabinet arcade mewah. Tujuannya adalah untuk menghindari lalu lintas dan mencapai salah satu dari lima tujuan.

ibparcade

Perkembangan Dari Permainan Arcade Out Run

ibparcade – Permainan ini dirancang oleh Yu Suzuki , yang melakukan perjalanan ke Eropa untuk mendapatkan inspirasi untuk tahapan permainan. Suzuki memiliki tim kecil dan hanya sepuluh bulan untuk memprogram permainan, meninggalkan dia untuk melakukan sebagian besar pekerjaan sendiri.

Permainan ini sukses kritis dan komersial, menjadi game arcade besar / khusus terlaris tahun 1987 di Jepang dan Amerika serta kabinet arcade paling sukses Sega tahun 1980-an. Itu porting ke banyak konsol video game dan komputer rumah, menjadi salah satu video game terlaris pada saat itu, dan melahirkan sejumlah sekuel.

Baca Juga : Mengenal Pengembangan Permainan Joust

Out Run dianggap sebagai salah satu game balap paling berpengaruh, dikutip sebagai pengaruh pada banyak video game kemudian, memainkan peran dalam video game arcadepemulihan industri, dan memberikan nama untuk genre musik populer.

Out Run adalah game video mengemudi 3D di mana pemain mengontrol Ferrari Testarossa Spider dari sudut pandang orang ketiga di belakang. Kamera ditempatkan di dekat tanah, mensimulasikan posisi pengemudi Ferrari dan membatasi pandangan pemain ke kejauhan.

Belokan, puncak, dan kemiringan jalan, yang meningkatkan tantangan dengan menutupi rintangan yang akan datang seperti lalu lintas yang harus dihindari pemain. Tujuan dari permainan ini adalah untuk mencapai garis finish melawan timer.

Dunia game dibagi menjadi beberapa tahap yang masing-masing berakhir di pos pemeriksaan, dan mencapai akhir tahap memberikan lebih banyak waktu. Menjelang akhir setiap tahap, trek bercabang untuk memberi pemain pilihan rute yang mengarah ke lima tujuan akhir. Destinasi mewakili tingkat kesulitan yang berbeda dan masing-masing diakhiri dengan adegan akhir mereka sendiri , di antaranya Ferrari mogok atau dihadiahi piala.

Selama pertengahan 1980-an, Sega mengalami kesuksesan di arcade dengan game yang dikembangkan oleh Yu Suzuki . Hang-On adalah penjual yang baik dan Enduro Racer telah cukup berhasil bagi Sega untuk mempertimbangkan produksi kedua.

Keduanya adalah game balap motor, dan Out Run adalah kesempatan Suzuki untuk mengembangkan game balap mobil. Konsep aslinya adalah untuk mendasarkan permainan pada film Amerika The Cannonball Run , di mana dia adalah penggemarnya. Dia tidak menyukai game balap di mana mobil meledak karena benturan, dan ingin para gamer menikmati pengalaman mengemudi dan merasa “superior”.

Suzuki awalnya menyusun pengaturan permainan di seluruh Amerika Serikat, dan dia meminta untuk mencari berbagai lokasi di sana. Menurut bos Suzuki, Youji Ishii, presiden Sega Hayao Nakayama percaya AS terlalu tidak aman, dan menyarankan Eropa sebagai pilihan yang lebih aman.

Selain itu, Suzuki menyimpulkan bahwa AS terlalu “besar dan kosong” untuk desain game. Dia dibina Eropa selama dua minggu di BMW 520 untuk ide-ide. Tur ini termasuk Frankfurt , Monaco , Roma , yang Pegunungan Alpen Swiss , yang French Riviera , Florence , dan Milan.

Saat berada di Monaco, Suzuki terinspirasi untuk menggunakan Ferrari Testarossa sebagai mobil yang dapat dimainkan dalam permainan, jadi ketika dia kembali ke Jepang, dia mengatur agar timnya menemukan dan memotretnya. Mereka mengambil banyak foto mobil dari setiap sisi dan merekam suara mesin.

Sebuah tim kecil yang terdiri dari empat programmer, pencipta suara, dan lima desainer grafis mengembangkan Out Run . Suzuki harus menggunakan hanya personel yang tersedia dan tidak ditugaskan ke proyek lain pada saat itu.

Akibatnya, Suzuki melakukan sebagian besar pemrograman dan perencanaan sendiri, menghabiskan jam ekstra di studio untuk menyelesaikan pengembangan game dalam waktu sepuluh bulan. Suzuki percaya bahwa bagian tersulit dalam mengembangkan game ini adalah membuatnya semenyenangkan mungkin, yang ia capai dengan menekankan elemen desain jalan lebar, bangunan, dan radio dengan pemilihan soundtrack.

Empat desain kabinet dirilis, yang kesemuanya dilengkapi setir , stick shift , serta pedal akselerasi dan rem . Dua desain kabinet tegak, salah satunya memiliki umpan balik gaya di roda kemudi.

Dua model lainnya adalah kabinet simulator gerak duduk yang menyerupai mobil dalam game dan menggunakan motor penggerak untuk menggerakkan kabinet utama—berputar dan bergoyang sesuai dengan aksi di layar.

Kedua model memiliki speaker stereo yang dipasang di belakang kepala pengemudi. The board sistem arcade yang dibuat khusus untuk permainan adalah Sega Outrun, berdasarkan Sistem Sega 16.

Suzuki menyatakan bahwa ia sering tidak dapat membuat game berdasarkan perangkat keras yang ada dan bahwa Sega harus membuat papan baru. Dia mengatakan bahwa “desainnya selalu 3D dari awal.

Semua perhitungan dalam sistem adalah 3D, bahkan dari Hang-On . Saya menghitung posisi, skala, dan tingkat zoom dalam 3D dan mengonversinya mundur ke 2D . Jadi saya selalu berpikir dalam 3D”.

Game ini mencapai efek 3D menggunakan teknik penskalaan sprite yang disebut teknologi Super-Scaler, seperti yang digunakan satu tahun sebelumnya di Hang-On. Dirilis pada September 1986, Out Run ‘Penskalaan sprite yang cepat dan gerakan 3D memberikan pengalaman yang lebih mulus daripada game arcade kontemporer lainnya.

Suzuki juga mulai mensimulasikan fitur mobil yang sebelumnya kurang di game mengemudi sebelumnya, sehingga menjadi pengemudi yang terampil dalam kehidupan nyata akan diterjemahkan menjadi terampil dalam game.

Mereka mensimulasikan fitur seperti tenaga kuda , torsi , rasio roda gigi , dan teknik ban yang mirip dengan mobil sungguhan. Mereka juga menambahkan bantuan AI untuk fitur yang sulit dikendalikan, seperti drifting.

Untuk drifting, mereka menambahkan detail seperti, jika ban mobil mencengkeram permukaan jalan terlalu dekat, handling mobil menjadi terlalu kaku, sesuatu yang tidak dihargai di game mengemudi sebelumnya.

Out Run ‘ skor asli s disusun oleh Hiroshi Kawaguchi , yang sebelumnya terdiri soundtrack untuk game lain yang dirancang oleh Suzuki, termasuk Hang-On. Soundtracknya mirip dengan gaya musik Latin dan Karibia.

Tiga trek yang dapat dipilih ditampilkan: Passing Breeze , Splash Wave , dan Magical Sound Shower . Trek tambahan, Last Wave , diputar di layar skor akhir. Beberapa sampel audio game rusak karena salah satu chip master ROM gagal, dan kesalahan tersebut tidak diketahui sampai Sega menyiapkan kotak soundtrack untuk ulang tahun ke-20 game tersebut. File yang benar dipulihkan dari floppy disk 8 inci , dan rilis ulang game berikutnya menggunakan data tetap.

Out Run ‘ s rilis arcade menerima ulasan positif dan menjadi salah satu yang paling game arcade populer tahun ini. Clare Edgeley mengulas game arcade di Komputer dan Video Game dan di Sinclair User , memuji grafis dan elemen bahaya dalam gameplay serta kabinet simulator gerak hidrolik.

Buletin Top Score menyebutnya “yang paling menyenangkan” dan “video game mengemudi yang realistis yang pernah dibuat” sambil memuji kabinet simulator yang inovatif, visual yang mendetail, dan soundtrack stereo.

Ulasan di Commodore Usermenggambarkannya sebagai “permainan hebat untuk penggemar mengemudi” dan memberinya skor 9 dari 10. Gary Penn, menulis untuk Crash menyebut permainan itu “sangat halus” dan memuji perhatian terhadap detail. Dalam Sinclair Anda , Peter Shaw memuji realismenya dan menggambarkannya sebagai “permainan balap jalanan paling cepat yang pernah saya mainkan”.

Out Run di -porting ke banyak konsol rumah dan komputer. Versi Sega Master System dipuji. Komputer dan Video Games menyimpulkan bahwa ia memiliki “semua kekuatan sensasi versi arcade”.

Mesin Game memberi versi Sistem Master skor 72%, yang menyatakan bahwa versi Sistem Master paling dekat dengan koin-op asli. Reviewer for Dragon menggambarkannya sebagai permainan “menyegarkan” “yang menyediakan hiburan berjam-jam”. Computer Gaming World menamakannya sebagai terjemahan arcade terbaik tahun ini untuk Sega.

Penerimaan untuk port komputer pribadi 8-bit yang diterbitkan di tempat lain oleh US Gold beragam. Versi ZX Spectrum menerima skor positif dari Sinclair Anda dan Pengguna Sinclair. Beberapa pengulas di Crash menyatakan kekecewaannya pada kualitas rendah yang kontras dengan arcade asli.

Mesin Permainan memberikan versi Spectrum skor 61%, mencatat keterbatasan teknis mesin dibandingkan dengan Sistem Master dan sistem Commodore. Versi Commodore menerima ulasan positif hingga rata-rata, meskipun Komputer dan Video Gamemenggambarkan port Commodore 64 sebagai “bergegas”.

The Amstrad BPK pelabuhan menerima skor 8 dari 40 dari Komputer dan Video Games , yang menggambarkannya sebagai “parodi”, dan skor 37% dari Amstrad Aksi mana resensi dianggap menjadi salah satu konversi arcade terburuk yang pernah.

Reaksi terhadap versi 16-bit umumnya positif. Versi Atari ST (1988) dideskripsikan oleh Komputer dan Video Game sebagai “jauh dari sempurna”, tetapi versi ini lebih mendekati arcade asli daripada port lainnya. Versi Sega Genesis tahun 1991 juga menerima ulasan positif, mencetak 90% dari majalah game Prancis Joypad dan Joystick , serta 85% dari majalah Swedia Svenska Hemdatornytt.

Kinerja komersial

Di Jepang, Out Run menduduki puncak tangga lagu Game Machine untuk lemari arcade tegak/kokpit pada November 1986, dan tetap berada di puncak tangga lagu pada Desember 1986. Itu mengakhiri tahun sebagai game arcade tegak/kokpit terlaris selama paruh kedua tahun 1986.

Out Run kemudian menjadi kabinet arcade besar terlaris di Jepang tahun 1987 menurut grafik Gamest tahunan, kemudian game arcade terlaris keempat di Jepang tahun 1988, dan kemudian tertinggi ke-23 tahun 1989.

Di Amerika Utara, itu menduduki puncak grafik permainan arcade khusus RePlay pada Februari 1987, dan kemudian menjadi permainan arcade khusus terlaris tahun 1987 di Amerika Serikat. Di Inggris, permainan menduduki puncak tangga lagu arcade Electrocoin London selama beberapa bulan pada tahun 1987, dari Februari hingga Juni.

Sega telah menjual 18.000 mesin arcade Out Run di seluruh dunia pada awal 1987, termasuk 3.500 unit di Jepang, 8.000 unit di Amerika Serikat, dan 6.500 unit di Eropa dan Asia Tenggara.

Pada akhir 1987, Out Run telah terjual 20.000 unit di seluruh dunia, menghasilkan Sega lebih dari $100 juta ( $240 juta disesuaikan dengan inflasi) dalam penjualan mesin arcade, dan menjadi lemari arcade terlaris Sega tahun 1980-an. Pada tahun 1994, 30.000 lemari telah terjual di seluruh dunia. Sega akhirnya melampaui Outrun ‘ penjualan arcade s denganVirtua Fighter (1993) dan Virtua Fighter 2 (1994).

The 8-bit game komputer port yang diterbitkan oleh US Emas terjual lebih dari 200.000 eksemplar dalam waktu dua minggu dari rilis di Inggris, dan lebih dari 250.000 Natal tahun 1987, topping Natal 1987 grafik di Inggris.

Out Run menjadi game komputer dengan penjualan tercepat dan terlaris di Inggris pada tahun itu. Pada awal Maret 1988, versi ZX Spectrum telah terjual lebih dari 350.000 eksemplar, menjadi game terlaris sepanjang masa di Inggris hingga saat itu.

Pada Mei 1988, versi Atari ST dari Out Runmenjadi judul 16-bit pertama yang menduduki puncak tangga lagu semua format Inggris (yang sebelumnya hanya diungguli oleh judul Commodore 64 dan ZX Spectrum ).

Versi Atari ST telah terjual lebih dari 25.000 eksemplar di Inggris pada pertengahan 1988, menambahkan hingga lebih dari 375.000 salinan ZX dan ST terjual di Inggris pada tahun 1988.

Out Run tetap berada di tangga lagu Inggris selama beberapa tahun. Out Run menduduki puncak tangga lagu semua format lagi pada November 1990, menduduki puncak tangga lagu PC Engine selama Januari-Februari 1991, dan versi Commodore 64 adalah nomor dua di bagan semua format pada bulan Maret 1992. Pada tahun 2020, terungkap bahwa Out Run adalah judul Sega Ages terlaris kedua di pasar luar negeri di luar Jepang (setelah Sonic the Hedgehog ), terutama di Eropa.

Penghargaan

Out Run memenangkan Penghargaan Joystick Emas 1987 untuk Game of the Year , mengalahkan Renegade dan The Last Ninja . Out Run juga menerima Golden Joystick Award untuk Arcade Game of the Year, mengalahkan Renegade dan Bubble Bobble.

Baca Juga : Panduan Game World of Prandis: Tips, Strategi & Taktik untuk Menghancurkan Musuh Anda

Ia juga memenangkan “Peningkatan Visual Terbaik dalam Video Game” di Penghargaan Pilihan Pemain Asosiasi Pemain Hiburan 1986, untuk grafis canggihnya; penghargaan Game of the Year secara keseluruhan diberikan kepada versi arcade dari Super Mario Bros.

Out Run telah terdaftar di antara game terbaik sepanjang masa oleh Next Generation, Retro Gamer , Stuff , Time , G4 , KLOV , NowGamer , Yahoo , dan 1001 Video Game Yang Harus Anda Mainkan Sebelum Mati. IGN juga mendaftarkannya sebagai game balap paling berpengaruh keempat yang pernah ada.