Perkembangan Game Arcade Snow Bros – Snow Bros adalah permainan video arcade platform tahun 1990 yang awalnya dikembangkan oleh Toaplan pertama kali diterbitkan di Jepang, kemudian di Amerika Utara oleh Romstar dan kemudian di Eropa.

ibparcade

Perkembangan Game Arcade Snow Bros

ibparcade – Dibintangi oleh manusia salju kembar Nick dan Tom, pemain ditugaskan untuk melakukan perjalanan melalui 50 tahap, melempar dan membangun bola salju, melompat ke atas dan ke luar platform untuk menavigasi rintangan level sambil menghindari dan mengalahkan monster untuk menyelamatkan putri Puripuri dan Puchipuchi dari penangkaran.

Meskipun pertama kali diluncurkan di arcade, game ini kemudian dipindahkan ke berbagai platform , masing-masing dibuat oleh pengembang pihak ketiga yang berbeda dan menampilkan beberapa perubahan atau penambahan dibandingkan dengan versi aslinya.

Baca Juga : Pengembangan Game Arcade Robotron : 2084

Konversi untuk berbagai mikrokomputer sedang dalam pengembangan tetapi tidak ada yang secara resmi dirilis ke publik.

Snow Bros. disambut dengan penerimaan yang sebagian besar positif dari para kritikus dan pemain, mendapatkan penghargaan dari majalah Gamest dan mendapatkan pengikut kultus sejak rilis awal.

Pada tahun 1994 , sekuel berjudul Snow Bros. 2: With New Elf dirilis oleh Hanafram, yang berfungsi sebagai game terakhir oleh Toaplan sebelum penutupan mereka. Hak atas gelar tersebut dimiliki oleh Tatsujin, sebuah perusahaan Jepang yang dibentuk oleh Masahiro Yuge.

Snow Bros. adalah gim platform yang mengingatkan pada Bubble Bobble dan Tumblepop , di mana pemain berperan sebagai manusia salju kembar Nick (P1) dan Tom (P2) melalui 50 tahap yang semakin sulit, masing-masing dengan bos di setiap tahap kesepuluh yang harus diperjuangkan sebelum maju lebih jauh, dalam upaya untuk menyelamatkan putri kembar Puripuri dan Puchipuchi dari penangkaran sebagai tujuan utama. Ringkasan plot dari Snow Bros. bervariasi antara setiap wilayah dan versi.

Di pelabuhan NES, Raja Scorch mengutuk pangeran Nick dan Tom dengan mengubah mereka menjadi manusia salju, sementara dia juga menangkap putri kembar Teri dan Tina, memimpin saudara-saudara untuk mengalahkan raja untuk menyelamatkan tanah mereka.

Setiap pemain dapat melempar salju ke musuh sampai masing-masing tertutup sepenuhnya dan berubah menjadi bola salju, namun musuh yang tertutup salju tidak dapat bergerak sampai mereka melepaskannya.

Setelah musuh berubah menjadi bola salju, pemain dapat menggelindingkan atau melempar bola salju, yang akan memantul dari dinding hingga akhirnya pecah ke dinding.

Setiap musuh tempat bola salju berguling akan dieliminasi dan bola salju stasioner lainnya mulai bergulir ketika bola salju yang menggelinding menyentuh mereka.

Jika pemain berhasil mengalahkan semua musuh dengan menendang satu bola salju (bola salju yang satu ini dapat digunakan untuk membuat orang lain terpental juga dan meningkatkan peluang untuk melakukan trik ini), uang bonus akan jatuh dari langit.

Jika pemain membutuhkan terlalu banyak waktu untuk menyelesaikan level, kepala labu jahat akan datang dan mencoba membunuh pemain.

Itu tak terkalahkan tetapi dapat di-stun dan dikirim untuk muncul di tempat lain di level dengan bola salju atau tembakan salju.

Kepala labu jahat pada akhirnya akan menelurkan hantu yang bergerak bebas melalui level dan mencari karakter pemain. Hantu-hantu ini tidak dapat dibunuh atau di-stun dan pemain harus menghindarinya sambil membunuh musuh lainnya.

Saat pemain melempar musuh, itu mungkin menjatuhkan item ramuan . Warna ramuan mengatakan memungkinkan pemain tahu apa yang power-up itu adalah: The red kecepatan ramuan meningkat, biru meningkat jumlah salju dilempar ke musuh penutup di salju lebih mudah, kuning meningkat yang jarak itu salju bisa dilempar, sedangkan hijau menyebabkan manusia salju mengembang seperti balon sambil memiliki kemampuan untuk terbang di sekitar layar dan melumpuhkan musuh untuk jangka waktu terbatas.

Gim ini memiliki sejumlah rahasia bonus tersembunyi yang dapat ditemukan, yang sangat penting untuk mencapai skor tinggi untuk mendapatkan kehidupan ekstra. Jika satu pemain jatuh, karakter mereka akan segera respawn di lokasi mereka mulai di setiap tahap.

Terkena tembakan musuh akan mengakibatkan kehilangan nyawa, serta penalti penurunan daya tembak dan kecepatan karakter ke keadaan semula dan setelah semua nyawa hilang, permainan berakhir kecuali pemain memasukkan lebih banyak kredit ke mesin arcade untuk terus bermain.

Snow Bros. for the Amiga dibuat oleh Ocean France, divisi penerbit Ocean Software Prancis yang sebelumnya mengerjakan konversi lain seperti Pang dan Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 , dengan Marc Djan mengelola pengembangannya.

Ocean Software memperoleh lisensi setelah European Computer Entertainment Show pada bulan September 1990 sementara pekerjaan di pelabuhan segera dimulai segera setelah programmer Pierre Adane menyelesaikan tugasnya mengubah Pang.

Meskipun hampir tidak menerima dukungan dari Toaplan, tim di Ocean France menginginkan pelabuhan Amiga dari Snow Bros.

Sedekat mungkin dengan arcade aslinya, memainkan mesin koin-op dari awal hingga akhir sambil menggunakannya sebagai referensi saat membuat catatan tentang elemen tertentu seperti animasi, teknik grafis, dan AI musuh.

Pengerjaan konversi terutama dilakukan pada sistem berbasis Amiga dan Atari ST , sementara perangkat lunak khusus ditulis untuk menghidupkan sprite dan membangun tahapan sebagai teka-teki jigsaw menggunakan memori rendah, yang memungkinkan proses pengkodean yang lebih mudah untuk mengimplementasikan setiap elemen dari versi arcade seperti rahasia bonus tersembunyi.

ArtisPhilippe dan Lionel Dessoly, serta Francis Fournier mengadaptasi karya seni arcade untuk konversi, menggunakan pengaturan ST untuk peta dan sprite, sementara Pierre Loriaux bertanggung jawab atas desain suara.

Para kru juga memasukkan tambahan baru seperti cutscene di antara tahapan dan Adane juga mampu mereplikasi kecepatan gameplay asli, meskipun perubahan harus dilakukan untuk membuat game lebih dapat dimainkan.

Namun, Adane menyatakan bahwa co-op play telah dihapus untuk mempertahankan frame rate yang stabil selama gameplay, yang dianggap oleh Djan sebagai “mungkin faktor yang paling penting.

Game Boy konversi, berjudul Salju Bros Jr , dikembangkan oleh Ganda dan pertama kali dirilis di Jepang oleh Naxat lembut pada 24 Mei, tahun 1991 dan kemudian di Amerika Utara oleh Capcom Januari tahun 1992.

Ini adalah pemain tunggal saja dan mengubah cerita untuk mengimbangi ini dengan memiliki salah satu kembaran manusia salju tituler diculik sementara yang lain berangkat untuk menyelamatkannya.

Beberapa aspek lain dari permainan diubah karena batasan teknis dari Game Boy, seperti bos yang awalnya bertarung berpasangan di versi arcade sekarang bertarung sendiri dan ramuan sekarang diberi bentuk yang berbeda karena kurangnya tampilan warna pada aslinya Game Boy.

Versi Game Boy juga menambahkan satu set tambahan 10 level setelah 50 level yang diadaptasi dari versi arcade dihapus.

Versi Nintendo Entertainment System , berjudul Snow Brothers in western region, dikembangkan oleh Soft House dan pertama kali dirilis di Amerika Utara oleh Capcom pada November 1991, kemudian di Jepang pada Desember tahun yang sama oleh Toaplan serta di Eropa.

Ini fitur urutan cerita baru di awal yang menggambarkan cerita asal unik untuk versi ini di mana Nick dan Tom ditetapkan menjadi pangeran manusia yang dikutuk menjadi manusia salju oleh iblis jahat bernama King Scorch.

Versi Sega Mega Drive dirilis hanya di Jepang oleh Tengen pada tanggal 28 Mei 1993 adalah satu-satunya versi konsol dari permainan yang dikembangkan oleh Toaplan.

Ini menampilkan urutan cerita pembuka baru di awal permainan, serta 20 level tambahan yang ditetapkan setelah 50 level asli, di mana pemain mengalihkan kontrol dari Nick dan Tom ke putri kembar Puripuri dan Puchipuchi setelah manusia salju si kembar sendiri diculik oleh musuh baru. Versi Mega Drive disertakan pada Sega Genesis Mini versi Jepang dan Asia.

ISAC Entertainment merilis versi yang disempurnakan dari Snow Bros. untuk perangkat seluler iOS dan Android pada tahun 2012.