10 Level Terburuk Dalam Game Arcade Klasik – Pernah ada masa ketika arcade menguasai industri game. Dibandingkan dengan platform rumahan pada saat itu, skena arkade memamerkan tingkat kecakapan dan kenyamanan teknologi yang tak tertandingi. Namun, pada akhirnya, PC dan konsol yang lebih canggih memberi pemain judul yang lebih dalam dan lebih berat naratif yang tidak bisa dilakukan dengan adil di arcade.
10 Level Terburuk Dalam Game Arcade Klasik
ibparcade – Adegan arcade mungkin sudah tidak ada lagi, tetapi banyak dari genre favoritnya masih kuat, dengan beberapa judul klasik bahkan dirilis ulang. Namun, meskipun para arcade oldies ini sangat dicintai, tidak dapat disangkal sifatnya yang seperempat bermunculan. Level-level ini menunjukkan trik licik apa yang rela dilakukan pengembang kepada pemain hanya untuk menipu mereka dari koin yang diperoleh dengan susah payah.
10. Misi Ketiga Di Ghost Squad Hanya Memilih Angka Antara 1 Sampai 3
Itu selalu menjengkelkan ketika sebuah stage memasukkan unsur keberuntungan ke dalam desainnya, terutama untuk genre yang terkenal payah. Misi 3 dari judul senjata ringan Sega Ghost Squad menugaskan para pemain untuk membebaskan seorang pria bernama McCoy dari beberapa teroris di hutan lebat.
Baca Juga : 6 Game Arkade Terbaik Untuk Anak-anak
Akhirnya, mereka akan menemukan tiga pondok satu berisi McCoy dan yang lainnya berisi beberapa permusuhan. Ini secara acak menentukan yang berisi yang mana. Bergantung pada keberuntungan pemain, misi dapat diselesaikan dengan sedikit atau banyak konflik.
9. Pemain Memilih Racunnya Di Splatterhouse Stage 5
Meskipun Splatterhouse memelopori judul-judul dewasa, waktunya tidak terlalu baik. Penghormatan penuh kekerasan Namco untuk film pedang tahun 80-an sudah merupakan perjalanan yang cukup sulit dengan fisika lompatan yang lamban dan pertarungan tanpa tulang. Stage 5 mendorong semua kesalahan ini ke depan dengan bagian platform yang licin dan jalur bercabang.
Ke mana pun pemain memilih untuk pergi, mereka berada dalam dunia kesakitan. Pada saat pemain bertarung dengan Jennifer, mereka kemungkinan besar telah menghabiskan sebagian besar kesehatan dan nyawa mereka. Berbeda dengan kebanyakan judul arcade, memilih untuk melanjutkan membuat Rick kembali ke awal level.
8. Street Fighter Alpha 3 Membawa YOLO Ke Ekstrem Absurd
Dalam hal petarung arcade, pemain biasanya dapat diyakinkan bahwa selama mereka memiliki cukup ruang dan kesabaran, mereka dapat membawa pulang sabuk tersebut. Konfrontasi terakhir Street Fighter Alpha 3 membuang semuanya ke luar jendela. Pemain memiliki satu kesempatan, dan hanya satu, untuk mengalahkan M. Bison (atau Ryu jika yang pertama dikendalikan.)
Jika pemain gagal mengalahkannya, Bison akan menggunakan tubuh musuh mereka yang jatuh untuk menggerakkan mesin kehancurannya dan mengambil alih dunia. Gulungan staf dimulai, dan permainan berakhir terlepas dari berapa banyak kredit yang tersisa dari pemain.
7. Donkey Kong 75M SANGAT Frustasi Sekaligus Ikonis
Meskipun ini bisa dibilang tahap paling ikonik dari aslinya Donkey Kong, 75M masih merupakan latihan yang membuat frustrasi dalam coba-coba dengan sedikit desain berbasis keberuntungan. Ini dimulai dengan lompatan menuju dua platform naik dan turun, dengan beberapa api ditambahkan untuk kerumitan ekstra.
Jika pemain bisa melaju cukup jauh tanpa terbakar, tertabrak, atau melompat terlalu tinggi, mereka harus bersaing dengan pegas yang memantul. Masing-masing memiliki pola yang berbeda, sehingga sulit untuk mengukur kapan aman untuk melompat atau bergerak maju.
6. Melawan Jinpachi Di Tekken 5 Seperti Membawa Pisau Dalam Baku Tembak
Apa ide bagus untuk bos terakhir dalam game pertarungan tangan kosong? Bagaimana dengan petarung yang menggunakan serangan proyektil seperti bola api? Ayah dari Heihachi, Jinpachi Mishima dari Tekken 5, dapat mengganggu gerakan petarung mana pun dan membuat daging cincang keluar dari pemain hanya dengan satu serangan.
Jika semua itu tidak cukup buruk, dia bahkan bisa menyembuhkan dirinya sendiri dengan HP lawannya. Pemain yang akhirnya berhenti marah atau kehabisan tempat akan disuguhi sinematik di mana Jinpachi menyesali bahwa tidak ada yang bisa mengalahkannya. Dia kemudian melanjutkan untuk menghancurkan dunia.
5. Tidak Ada Nasib, Tapi Apa Yang Dibuat Para Desainer Di T2: Judgment Day
Pada tahap ketiga adaptasi senjata ringan Midway dari T2 , pemain ditugaskan untuk melindungi pemimpin perlawanan, John Connor, saat dia menangkis beberapa terminator yang bermusuhan di atas truk. Namun, stagenya penuh dengan penjahat, dan truk itu mengambil begitu banyak real estat layar sehingga nyaris mustahil.
Jika truk mengalami terlalu banyak kerusakan, Connor dihentikan, dan pemain harus memulai dari awal misi. Mengesampingkan kesulitan yang tidak adil, level ini terjadi di masa depan yang coba ditimpa oleh karakter, tampaknya membuat kelangsungan hidup John di era ini benar-benar diperdebatkan.
4. Misi Double Dragon Ke 4 Berakhir Dengan Beberapa Persaingan Saudara
Misi 4 dimulai dengan beberapa batu bata bergerak yang dapat menimbulkan luka besar bagi Lee bersaudara. Mereka tidak memiliki pola yang dapat diprediksi, jadi pemain hanya perlu maju dan berharap mereka tidak terkena. Itu hanya menjadi lebih buruk dengan beberapa preman yang melemparkan dinamit dan patung hidup di sebelah jurang maut.
Jika mereka berhasil mencapai akhir, keluarga Lee akan berhadapan langsung dengan Willy dan Abobo yang membawa senapan mesin. Namun, bagian terburuk dari stage ini adalah Player dipaksa untuk bertarung sampai mati untuk memenangkan kasih sayang Marian dan mengalahkan permainan.
3. Ini Jalan Panjang Menuju Puncak Di Ghosts N ‘Goblins Stage 6
Stage 6 Ghosts N ‘Goblins adalah cobaan berat baik di arcade maupun di SEN. Panggung berlangsung di lantai dua kastil untuk penjahat utama, di mana beberapa monster yang disebutkan di atas melakukan yang terbaik untuk membuat karya Arthur menjadi singkat.
Selain itu, pemain juga harus melawan naga, cyclops, Firebrand, dan dua setan. Yang paling menghancurkan dari semuanya, jika pemain berhasil mencapai akhir tanpa mendapatkan perisai, mereka diberi tahu bahwa “Senjata ini tidak memiliki efek [sic]” dan kembali ke stage 5.
2. Pemain Pasti Akan Mati di Battletoads Arcade
Salah satu cara jitu untuk menyedot seperempat dari pemain adalah dengan benar-benar membuat lawan mereka tak terkalahkan. Di akhir judul arcade Battletoads, para pahlawan eponim berhadapan langsung dengan Robo-Manus yang ditakuti. Namun, dalam 45 detik pertama pertarungan, dia benar-benar kebal terhadap serangan apa pun yang dilakukan oleh para pemain.
Terlepas dari lampu yang berkedip dan visual lain yang menunjukkan sebaliknya, tidak ada yang membuat penyok dalam periode singkat itu. Desainer Gregg Mayles bahkan bercanda tentang hal ini dalam film dokumenter game tersebut di Rare Replay, menyebutnya “ide terbaik yang pernah saya miliki di industri ini.”
1. King Of Fighters ’95 Menampilkan The King Of SNK Bosses
SNK memiliki reputasi untuk bosnya yang sangat tidak adil, terutama dalam genre fighting. Meskipun sulit untuk memilih dari perpustakaan judul mereka yang luas, pelanggar terburuk mereka dapat dilihat di akhir King of Fighters ’95. Pemain dipaksa untuk menghadapi lawan AI yang dicuci otak namun sempurna, Saisyu Kusanagi.
Setelah akhirnya mengungguli dia dan tidak diragukan lagi kehilangan beberapa partner dalam prosesnya, pemain kemudian harus menghadapi Rugal dalam wujud omega-nya. Keduanya adalah pejuang yang luar biasa murah yang akan memprovokasi kata-kata kotor tanpa akhir.