Bagaimana Game Arcade Bar Menjadi Taman Bermain Boozy

Bagaimana Game Arcade Bar Menjadi Taman Bermain Boozy – Di dalam Barcade di St. Marks Place di Manhattan, para gamer dan pendatang baru melakukan perjalanan ke masa lalu.

Bagaimana Game Arcade Bar Menjadi Taman Bermain Boozy

ibparcade – Di sekeliling venue, dinding dilapisi dengan deretan lemari antik, mulai dari mesin dari era keemasan akhir 70-an dan awal 80-an seperti Donkey Kong dan Ms. Pac-Man hingga klasik kontemporer seperti The Simpsons dan Moonwalker Michael Jackson. Cahaya dari layar tampilan sinar katoda menyinari wajah para pemain, dan efek suara yang terganggu beredar di seluruh venue.

Di sela-sela memancing untuk mendapatkan token dan menyaksikan poin bertambah, pemain menyesap koktail atau bir kerajinan. Beberapa hanya menatap kagum pada layar yang ditempati oleh pemain berpengalaman, banyak dari mereka menghabiskan masa muda mereka menguasai permainan teknis seperti Mr Do!, dibuat beberapa dekade sebelum beberapa pelindung Barcade bahkan lahir. Terlepas dari itu, seruan untuk berpartisipasi bersifat universal.

“Pengalaman arkade belum tentu nostalgia,” kata Paul Kermizian, salah satu pendiri Barcade, mencatat bahwa pendatang baru yang hampir tidak memenuhi batas usia minum mungkin belum pernah melihat game seperti Tapper sebelumnya. “Mereka sangat populer, jadi mereka pasti menyentuh sesuatu yang sosial.”

Baca Juga : Game Apple Arcade terbaik yang harus Anda mainkan 

Arkade mulai ditutup pada akhir 1990-an, tetapi bar yang berpusat di sekitar video game yang dioperasikan dengan koin memberi mesin ini kehidupan kedua. Sejumlah kolektor arcade, yang mengakui daya tarik universal dari kontrol sederhana dan grafik berpiksel, telah menemukan bahwa game ini merupakan tambahan yang sempurna untuk taman bermain dewasa: Memasangkannya dengan alkohol menarik banyak orang.

Portland, Ground Kontrol Oregon, salah satu bar bergaya arcade pertama di Amerika Serikat, diperluas untuk ketiga kalinya tahun ini, menggandakan ruangnya saat ini, sehingga dapat menampung game skala besar seperti Star Wars Battle Pod baru dan Simulator mengemudi tahun 90-an Lucky & Wild. Barcade, yang lokasi pertamanya dibuka di Brooklyn pada tahun 2004, telah diperluas ke Pennsylvania dan Connecticut, dengan rencana untuk membuka tempat-tempat baru di luar Pantai Timur, termasuk di Los Angeles dan Midwest.

Memasangkan game dengan bir kerajinan mungkin tampak seperti ide baru, tetapi hubungan antara busa dan mesin arcade sudah ada sejak asal arcade itu sendiri. Pada tahun 1971, salah satu pendiri Atari, Nolan Bushnell, meluncurkan salah satu lemari arkade video game pertama, Computer Space, versi kabinet dari permainan komputer tahun 1962 Spacewar!.

Awal tahun itu, ia menemukan bahwa Bill Pitts dan Hugh Tuck, dua mahasiswa di Universitas Stanford, juga telah mengubah Spacewar! menjadi mesin yang dioperasikan dengan koin, yang mereka sebut Galaxy Game. (Pada sebuah ceramah di Museum of Moving Image di New York, Peter Samson, salah satu pencipta Spacewar!, mengatakan bahwa “[game] adalah open source karena kami tidak punya pilihan. Anda tidak dapat hak cipta perangkat lunak pada hari-hari itu.”)

Pitts and Tuck menginstal Galaxy Game di serikat mahasiswa Universitas Stanford, dan menurut Simon Parkin, penulis Death by Video Game: Danger, Pleasure, and Obsession on the Virtual Frontline, Bushnell menginstal Computer Space di Dutch Goose, sebuah bar dekat Stanford , untuk melihat bagaimana produknya di kalangan siswa dibandingkan dengan mesin saingannya. Permainan Pitts and Tuck menjadi hit: Mereka harus menunggu selama satu jam di serikat pekerja, dan versi kedua dari Galaxy Game dikembangkan pada tahun berikutnya.

Akan tetapi, perangkat kerasnya sangat mahal sehingga tidak dapat diskalakan, dan konsol tetap berada di gedung serikat pekerja sampai dihentikan pada tahun 1979. Sementara itu, Bushnell dan mitra bisnisnya Ted Dabney menggunakan perangkat keras yang murah, memungkinkan mereka untuk memproduksi secara massal. konsol arcade dan mengembangkan game berikutnya seperti Pong.

Di tahun-tahun mendatang, Atari akan terus menggunakan batangan sebagai tempat pengujian untuk mesin yang dioperasikan dengan koin. Gauntlet, sebuah game hack-and-slash bertema fantasi yang dirilis pada tahun 1985, dikalibrasi sehingga sebagian besar pemain akan memiliki gameplay tiga hingga lima menit. “Itu adalah putaran waktu yang membuatnya ideal untuk permainan bar, dan sebagian besar video game menggunakan model itu,” kata Parkin.

“Jika itu adalah komitmen 10 atau 15 menit, itu akan bekerja kurang baik. Bar tidak akan menjual bir sebanyak itu; orang akan lelah.” Mesin Pong terkenal karena rata-rata menghasilkan $200 per minggu, dan sudah menjadi rahasia umum bahwa mesin uji di Sunnyvale, Andy Capp’s Tavern California rusak: Mekanisme koin berhenti bekerja karena dibanjiri seperempat.

Akhirnya, lemari arcade menjadi sangat populer sehingga mereka bercabang dari bar ke ruang yang ditujukan untuk penonton di bawah 21 tahun. Tempat ramah anak yang paling umum untuk lemari ini adalah tempat hiburan arcade, yang juga merupakan rumah bagi mesin pinball, crane cakar, dan mesin hoki udara.

Namun setelah bertahun-tahun populer, budaya arcade merosot di pertengahan 90-an. Menurut Keith Feinstein, pendiri museum arcade Videotopia, orang tua menyebutkan kekhawatiran tentang siswa bolos sekolah untuk bermain game, didorong oleh ketakutan akan kecanduan game. Parkin juga mencatat bahwa game arcade yang lebih baru bergeser dari gameplay berbasis keterampilan (di mana seperempat dapat bertahan berjam-jam dalam gameplay, tergantung pada keahlian Anda) ke gameplay berbasis pengalaman. Pemain berbondong-bondong ke konsol rumah seperti SNES dan Sega Genesis, dan, sebagai akibatnya, popularitas budaya arcade menjadi ketinggalan zaman.

Namun dalam beberapa tahun terakhir, pemakan seperempat telah muncul kembali, meskipun dengan beberapa tambahan minuman keras. “Hanya mengembalikan arcade seperti di tahun 80-an tidak akan berhasil seperti apa adanya,” kata salah satu pemilik Ground Kontrol Anthony Dandrea. “Pasti ada twist.” Meskipun Ground Kontrol awalnya mengandalkan nostalgia, juga menjual VHS dan CD lama, mereka menyadari bahwa orang-orang paling tertarik untuk memainkan lemari permainan bersejarah mereka pada malam-malam di mana alkohol terlibat. “Dengan mengubahnya menjadi arkade untuk orang dewasa dengan menjadikannya arkade dengan bar — tempat ini menjadi tujuan populer.”

Di Los Angeles, teman masa kecil Scott Davids dan Noah Sutcliffe membuka bar koin EightyTwo tiga tahun lalu. Davids, yang berusia 30-an, menghabiskan bertahun-tahun mengumpulkan mesin arcade, yang disimpannya di rumahnya, di gudang, dan di rumah teman.

Setelah mengadakan sejumlah pesta di mana teman-temannya bermain game dan minum bir dan menyaksikan daya pikat mesin ini yang masih ada di galeri lokal iam8bit Davids mengalami momen eureka. Di rumah baru mereka, 40 lemari aslinya menyala enam malam seminggu, bagian-bagian mereka yang berusia puluhan tahun masih berputar.

Lemari arcade di tempat-tempat seperti EightyTwo mungkin menarik bagi para peminum, tetapi tempat tinggal tidak cukup untuk menopang bisnis. Semua pemilik bar mencatat bahwa sebagian besar aliran pendapatan mereka berasal dari makanan ringan (seperti tater tots berbentuk Tetris) dan alkohol. “Kami memiliki lokasi di mana permainan hanya menghasilkan, katakanlah, 10 persen dari pendapatan, dan lokasi lain di mana 20 hingga 25 persen,” kata Kermizian. “Kami hanya mengenakan biaya 25 hingga 50 sen per game, tetapi untuk bir dan sandwich, harganya $15.”

Naik level dari rumah tuang biasa ke pusat video-game berbahan bakar alkohol adalah hal yang mahal. Menurut Davids, biaya lemari arcade asli telah meningkat sebagai tanggapan atas meningkatnya permintaan. Di setiap lokasi rantai arcade-bar Texas Kung Fu Saloon, koleksinya dihargai antara $30.000 dan $50.000. Saat ini, harga lemari rata-rata antara ratusan hingga seribu dolar. (Ada pengecualian, seperti fixer-upper yang ditemukan di garage sale dan lemari langka dan mahal yang harganya hanya beberapa ribu, kata Kermizian.)

Meskipun sekarang ada pilihan untuk menyewa lemari, bar bergaya arcade “asli” memiliki koleksi mereka. Namun, ini menambah biaya pemeliharaan, yang dapat mencapai sekitar $250 per kunjungan dari teknisi yang baik, beberapa kali sebulan, kata Kermizian. (Mengirim lemari individu ke toko sedikit lebih murah, klaimnya, dan biayanya sekitar $75 hingga $150.) Dan sementara bar selam lokal Anda hanya membutuhkan bartender untuk membuat semua orang senang, tempat-tempat ini membutuhkan manajer dan tim teknisi staf dengan pengetahuan tentang cara melepas joystick atau memperbaiki mekanisme koin.