FAKTA MENARIK DAN ULASAN GAME ARKADE MORTAL KOMBAT – Mortal Kombat asli dikembangkan sebagai reaksi terhadap game pertarungan Capcom yang populer Street Fighter II , dengan grafis digital dari aktor game nyata sebagai lawan dari grafis kartun animasi. Alur cerita dan gameplay Mortal Kombat dibuat pada tahun 1991, tetapi tidak dirilis ke arcade sampai tahun 1992.
FAKTA MENARIK DAN ULASAN GAME ARKADE MORTAL KOMBAT
ibparcade – Kritikus mengatakan bahwa kekerasan grafis dalam game hanya dimasukkan untuk menghasilkan kemarahan publik dan kontroversi yang akan mendapatkan publisitas untuk game tersebut. Meskipun sangat kontroversial, campuran realisme dan kekerasan mendorong Mortal Kombat menjadi terkenal secara luas dan bersejarah.
Baca Juga : Apa Itu Permainan Game Arkade?
Warisan
Midway telah membuat enam sekuel untuk sistem arcade dan rumah. Mortal Kombat 4 membawa seri ini ke dalam 3D, menggantikan petarung digital dari game sebelumnya dengan model poligon, sementara Mortal Kombat: Deadly Alliance menjatuhkan gaya bertarung generik dari game sebelumnya, demi memberi setiap karakter sejumlah gaya bertarung yang berbeda. Ini adalah game MK pertama yang menyertakan mode “Konquest”, yang akan dikembangkan untuk judul selanjutnya menjadi Minigame petualangan berbasis cerita .
Deadly Alliance adalah angsuran besar pertama dari seri game pertempuran untuk melewatkan arcade sama sekali dan langsung ke konsol, gejala penurunan dramatis pasar arcade AS. Judul berikut dalam seri,Mortal Kombat: Deception (bernama Mortal Kombat: Unchained untuk PSP) juga menampilkan beberapa mode permainan baru, seperti permainan puzzle seperti Puzzle Fighter danpermainan catur seperti Archon . Rilisan terbaru dari seri ini, Mortal Kombat: Armageddon , mencoba untuk mengakhiri kesinambungan cerita saat ini, menampilkan hampir semua karakter yang telah muncul dalam seri sejauh ini, dan termasukminigame balap mirip Mario Kart yang disebut Motor Kombat .
Gerakan penyelesaian di game selanjutnya termasuk Animality (berubah menjadi binatang untuk menghabisi lawan dengan keras), Brutality menghancurkan lawan menjadi beberapa bagian dengan kombinasi pukulan atau kombo yang panjang , Hara-Kiri (langkah oleh lawan untuk melakukan bunuh diri, dilakukan sebelum pemenang dapat mengeksekusi Fatality), Persahabatan (menawarkan lawan tanda persahabatan), dan Babality (mengubah lawan menjadi bayi).
Gerakan Babality dan Persahabatan diciptakan sebagai akhir lelucon tanpa kekerasan bergerak, sebuah gesekan pada Investigasi Kongres AS untuk Kekerasan dalam Video game yang turun dengan keras pada game Mortal Kombat . Puritan, yang menyukai gaya sebelumnya, kecewa dengan pengenalan gerakan penyelesaian seperti itu, namun Mortal Kombat’Gameplay “murni eksplisit” dan gelap sekali lagi diterapkan setelah rilis Mortal Kombat 4 .
Pertukaran palet dan kedalaman karakter
Lebih dari game fighting lainnya pada saat itu, Mortal Kombat terkenal dengan mewarnai ulang sprite tertentu untuk tampil sebagai karakter yang berbeda. Ini paling menonjol dengan berbagai karakter ninja / pembunuh seri. Banyak karakter yang lebih populer muncul dari pertukaran palet ini.
Namun, tidak seperti karakter bertukar palet seperti Ryu, Ken, Akuma et al. yang menampilkan kepala yang berbeda dan dengan demikian terlihat lebih bervariasi, karakter Mortal Kombat menampilkan gerakan khusus yang sama sekali berbeda, membuat masing-masing lebih bervariasi dari perspektif gameplay.
Karakter yang ditukar palet terdiri dari delapan ninja pria ( Scorpion , Sub-Zero , Ermac , Smoke , Reptile , Noob Saibot , Rain , dan Chameleon ), empat ninja wanita ( Kitana , Mileena , Jade , dan Khameleon ), dan tiga cyberninja ( Sektor , Cyrax, dan versi otomatis dari Smoke), membuat total 15 pengecatan ulang, atau kira-kira seperempat dari total daftar seri. Namun, ketika serial tersebut bertransisi menjadi 3D, semua ninja diberi tampilan yang lebih berbeda (terutama Reptil, yang menjadi reptil nyata ).
Selain itu, game Mortal Kombat 2D terkenal jika dibandingkan dengan game sezamannya dalam hal diferensiasi karakter. Karakter Mortal Kombat dimainkan hampir identik satu sama lain (dengan pengecualian bos yang tidak dapat dimainkan dan karakter tersembunyi).
Bahwa game fighting lainnya memiliki karakter dengan perbedaan kecepatan, jarak, tinggi, gerakan normal, kekuatan gerakan normal, kecepatan berjalan, ketinggian dan jarak lompat, dan sebagainya; karakter di Mortal Kombat hanya berbeda dalam gerakan khusus dan gerakan penyelesaiannya.
Pada dasarnya ini menyebabkan peningkatan pentingnya ditempatkan pada gerakan khusus, karena mereka adalah satu-satunya bagian unik dari sebagian besar karakter. Dibandingkan dengan game pertarungan sejenis di generasinya, Mortal Kombatmemiliki variasi gerakan khusus yang lebih luas. Ada dua aliran pemikiran tentang topik ini. Kritikus merasa bahwa gameplay Mortal Kombat lebih rendah karena memiliki lebih sedikit kompleksitas dalam gerakan normal dibandingkan dengan Street Fighter dan seri lainnya.
Namun para pendukung merasa bahwa kompleksitas gerakan normal sebagian besar ditambahkan ke kurva pembelajaran permainan tanpa menambahkan kedalaman strategis yang nyata, dan bahwa kedalaman strategis dan faktor kesenangan yang lebih besar diciptakan dengan memiliki gerakan khusus yang lebih berbeda secara radikal, dan dengan demikian percaya bahwa Mortal Kombat memiliki gameplay yang lebih baik.
Bagaimanapun, game setelah Mortal Kombat 4mengubahnya dengan membedakan gerakan normal karakter dan bahkan memberi mereka banyak gaya bertarung. Sebagian besar karakter akan memiliki dua gaya bertarung tanpa senjata, dan satu gaya senjata. Ada beberapa pengecualian untuk ini, seperti karakter seperti monster seperti Onaga , yang hanya memiliki satu gaya bertarung. Untuk Mortal Kombat: Armageddon , gaya bertarung dikurangi menjadi maksimal dua per karakter.
Fakta Mengejutkan Tentang Game Arcade Mortal Kombat
Beberapa dekade setelah rilis multi-sistemnya, Mortal Kombat telah menjadi ikon game. Mencakup lebih dari selusin game, dua film teatrikal, dan dunia sastra buku komik yang tak berujung, Mortal Kombat yang asli tetap menjadi salah satu judul game yang paling berpengaruh. Seberapa baik Anda mengetahui latar belakang dan fakta tentang turnamen pamungkas game fighting?
1. MORTAL KOMBAT DIBUAT OLEH HANYA EMPAT ORANG DALAM 10 BULAN.
Pada tahun 1991 , Midway Games bertengkar dengan programmer Ed Boon, yang saat itu berusia 27 tahun, dan seniman buku komik John Tobias, yang saat itu berusia 22 tahun, untuk menyusun dan membuat game arcade pertempuran yang akan siap dirilis dalam 10 bulan. Boon dan Tobias melengkapi tim mereka dengan artis John Vogel dan perancang suara Dan Forden.
2. MORTAL KOMBAT AWALNYA BERBASIS DI SEKITAR JEAN-CLAUDE VAN DAMME.
Menurut Tobias, permainan dimulai ketika produser Universal Soldier datang dan meminta Midway Games untuk membuat game berdasarkan film. Tapi Midway berpikir akan lebih menyenangkan jika mereka melisensikan Jean-Claude Van Damme sendiri, membuat game yang lebih keren seperti Bloodsport Van Damme . Tapi kesepakatan itu gagal, akhirnya memindahkan turnamen seni bela diri ke planet fiksi Earthrealm.
3. JEAN-CLAUDE VAN DAMME MEMPERTAHANKAN KEHADIRANNYA DI POTONGAN TERAKHIR.
Masih berharap untuk memanfaatkan citra Van Damme sebagai persona film aksi epitomik saat itu (dan untuk “memalsukan seluruh situasi Van Damme”), pasangan ini akhirnya menjadi model karakter populer Mortal Kombat yang dapat dimainkan Johnny Cage—dalam penampilan, cerita latar, dan kepribadian (karakternya adalah aktor Hollywood yang terkenal narsis), dan inisial— setelah Van Damme .
4. MASALAH BESAR DI CINA KECIL ADALAH SUMBER INSPIRASI YANG MENONJOL.
Dua karakter Mortal Kombat dimodelkan setelah penjahat dalam film John Carpenter 1986. Dewa guntur permainan, Raiden, mengambil inspirasi visual dari trio pembunuh film, “The Three Storms” (diperankan oleh Carter Wong, Peter Kwong, dan James Pax), sementara bos Mortal Kombat Shang Tsung menyerupai penyihir jahat besar film itu, Lo Pan (diperankan oleh James Hong). Desainer John Tobias mengatakan bahwa pengaruh ini merupakan penghormatan kepada Big Trouble karena premis film dan gamenya adalah “semacam perpaduan antara dunia timur mitologis dan dunia barat yang lebih didasarkan pada kenyataan.”
5. MENEMUKAN NAMA UNTUK PERMAINAN ITU MEMBUTUHKAN WAKTU ENAM BULAN.
Mortal Kombat tidak memiliki nama selama lebih dari setengah periode pengembangan; setiap saran untuk sebuah judul diduga dibenci oleh setidaknya satu dari empat desainer. Nama-nama yang tidak lolos termasuk Kumite (yang mengacu pada bagian latihan karate berbasis tangan), Dragon Attack , Death Blow , dan Fatality .
6. ORANG LUAR DATANG DENGAN JUDUL TERAKHIR.
Pinball dan desainer game Steve Ritchie , teman Boon, datang dengan nama Mortal Kombat karena melihat sekilas “kombat” yang salah eja di papan gambar yang terakhir selama kunjungan ke kantornya.
7. BEBERAPA “AKTOR” MORTAL KOMBAT MEMILIKI RESUME YANG MENGESANKAN.
Hampir setiap karakter dalam game Mortal Kombat asli diturunkan dari penampilan gerak oleh salah satu dari lima aktor : aktor Korea-Amerika Ho-Sung Pak memainkan kedua pahlawan game Liu Kang dan bos besar Shang Tsung; Elizabeth Malecki yang lahir di Inggris memainkan Sonya Blade; Richard Divizio dari Chicago berperan sebagai Kano; sesama penduduk asli Windy City, Carlos Pesina, memerankan Raiden; dan kakak laki-laki yang terakhir, Dan menangani bagian terbesar, memerankan Johnny Cage, Scorpion, Sub-Zero, dan Reptile. (Selain itu, mayat yang melapisi level Pit Bottom dimainkan oleh empat pembuat game.)
Ho-Sung memiliki filmografi paling luas dari kelompok itu, dengan judul-judul terkenal termasuk favorit Jackie Chan The Legend of Drunken Master , Epoch of Lotus , film Christian Slater Alone in the Dark , dan remake 2012 Red Dawn .
8. HANYA SATU KARAKTER MORTAL KOMBAT YANG TIDAK DIPERANKAN OLEH AKTOR LANGSUNG.
Berbeda dengan rekan-rekannya yang digambarkan sebagai manusia, bos besar Goro (hibrida manusia-naga berlengan empat yang terinspirasi oleh pengetahuan Sinbad the Sailor) adalah hasil fotografi stop-motion dari sosok tanah liat yang dirancang oleh pematung Curt Chiarelli .
9. LIU KANG MEMULAI DENGAN IDENTITAS YANG BERBEDA.
Draf sebelumnya dari pahlawan Mortal Kombat mendesainnya sebagai seorang prajurit Jepang bernama Minamoto Yoshitsune . Tobias mengatakan kepada Electronic Gaming Monthly pada tahun 1995 bahwa kru tidak dapat “menangani nama”, jadi mereka memilih “Liu Kang” yang lebih pendek.
10. RILISAN MORTAL KOMBAT ADALAH SALAH SATU PELUNCURAN VIDEO GAME TERBESAR PADA MASANYA.
Meskipun waktu dan sumber daya minimal dipompa ke dalam pengembangan game, ukuran peluncurannya hampir tak tertandingi. Setahun setelah mengambil bentuk asli sebagai gim arcade tegak, Mortal Kombat menemukan kehidupan melalui empat sistem rumah: Super NES dan Game Boy Nintendo, dan Sega Genesis dan Game Gear dari Sega Enterprises. Keempat versi gim ini dirilis pada ” Mortal Monday ” yang dipasarkan secara besar-besaran pada 13 September 1993.
11. TIDAK SEMUA VERSI MORTAL KOMBAT SAMA.
Setiap versi rumahan dari gim ini ditandai dengan beberapa karakteristik yang membedakan, disengaja atau tidak. Variasi Nintendo menghilangkan kehadiran darah sepenuhnya — menggantikannya dengan keringat — dan mengurangi kekerasan secara substansial, sementara game Sega memungkinkan akses ke fitur-fitur yang lebih mengerikan ini, meskipun hanya melalui kode cheat .
12. SALAH SATU VERSI MORTAL KOMBAT MEMBERIKAN TERIAKAN KEPADA PHIL COLLINS.
Kode cheat yang disebutkan di atas diperlukan untuk memungkinkan adanya darah dan darah kental dalam variasi Sega Genesis dari game ini adalah “ABACABB.” Kombinasi huruf ini merujuk pada Abacab , album 1981 dari band rock Phil Collins Genesis (yang kebetulan memiliki nama yang sama dengan sistem permainan yang dimaksud).
13. SEBUAH BAND ROCK BELGIA DIBENTUK UNTUK MENGHIDUPKAN SOUNDTRACK MORTAL KOMBAT .
Setelah rilis awal Mortal Kombat , musisi Belgia Maurice Engelen (alias Praga Khan) dan Olivier Adams menerima tawaran untuk mengembangkan album untuk mengiringi game tersebut. Meskipun Engelen dan Adams sudah menjadi anggota kelompok Lords of Acid, mereka bercabang membentuk The Immortals untuk tugas ini. Komposisi The Immortals terlibat dalam pemasaran Mortal Kombat , sekuel game tersebut, dan film Mortal Kombat 1995 .
14. SEORANG SENATOR AMERIKA MEMILIKI MASALAH BESAR DENGAN MORTAL KOMBAT .
Senator Connecticut dan calon Wakil Presiden Joseph Lieberman mengambil sikap menentang video game berdarah seperti Mortal Kombat pada konferensi pers Washington DC pada 1 Desember 1993. “Video game kekerasan dapat menjadi boneka Cabbage Patch dari musim liburan 1993,” kata Lieberman , mengacu pada popularitas mainan.
“Tapi boneka Cabbage Patch tidak pernah mengeluarkan darah dan anak-anak tidak diajari untuk memenggal kepala mereka … Kita berbicara tentang video game yang mengagungkan kekerasan dan mengajari anak-anak untuk menikmati melakukan bentuk kekejaman yang paling mengerikan yang bisa dibayangkan.” Anehnya, konferensi itu juga menampilkan Bob Keeshan, yang lebih dikenal sebagai Kapten Kanguru, mendukung argumen Lieberman.
15. KONTROVERSI INI MENGILHAMI SISTEM PERINGKAT ESRB.
Menyusul reaksi publik terhadap Mortal Kombat ini , industri video game mengawasi pembentukan Dewan Peringkat Perangkat Lunak Hiburan. Meskipun bukan agen federal seperti FCC televisi dan radio, ESRB telah menjadi andalan dalam game sejak 1994, menetapkan tingkat kesesuaian usia untuk judul berdasarkan kekerasan dan konten dewasa.