Membahas GamePlay Street Fighter Alpha, Beserta Sejarahnya – Street Fighter Alpha: Warriors ‘Dreams adalah game pertarungan 2D 1995 oleh Capcom yang awalnya dirilis untuk arcade untuk perangkat keras CP System II. Itu adalah game Street Fighter baru pertama yang diproduksi oleh Capcom sejak rilis Street Fighter II pada tahun 1991. Judul yang bekerja untuk game ini adalah Street Fighter Legends.
Membahas GamePlay Street Fighter Alpha, Beserta Sejarahnya
ibparcade.com – Game ini memperkenalkan beberapa fitur baru, memperluas sistem Super Combo yang sebelumnya ditampilkan di Super Street Fighter II Turbo, dengan grafis yang digambar dengan gaya seni serupa dengan yang digunakan Capcom di Darkstalkers dan X-Men: Children of the Atom.
Dilansir dari laman kompas.com, Plot Street Fighter Alpha diatur setelah Street Fighter asli tetapi sebelum Street Fighter II dan dengan demikian game ini menampilkan versi yang lebih muda dari karakter yang sudah mapan, serta karakter dari Street Fighter dan Final Fight yang asli, dan beberapa yang baru mengenalnya. seri.
Baca Juga : Game Space Invaders Adalah Game Arcade Terbaik Pada Masanya
Street Fighter Alpha mengubah sistem Super Combo yang diperkenalkan di Super Street Fighter II Turbo dengan menambahkan pengukur Super Combo tiga tingkat. Seperti di Super Turbo, pengukur Super Combo terisi saat pemain melakukan teknik reguler dan khusus.
Saat pengukur mencapai Level 1 atau lebih tinggi, pemain dapat melakukan teknik Super Combo. Jumlah pukulan atau tombol tendangan yang ditekan secara bersamaan saat melakukan Super Combo menentukan jumlah yang akan digunakan.
Selain Super Combo, pemain juga dapat melakukan teknik serangan balik khusus yang disebut Alpha Counter (Penghitung Nol dalam versi Jepang) setelah memblokir serangan lawan, yang menghabiskan level Super Combo Gauge.
Ada dua gaya bermain yang bisa dipilih setelah memilih karakter: “Normal” dan “Otomatis”. Auto berbeda dari Normal karena karakter secara otomatis melindungi dari serangan dalam jumlah terbatas (asalkan karakter tidak sedang melakukan serangan).
Otomatis juga memungkinkan pemain untuk melakukan Super Combo instan dengan menekan pukulan dan tendangan dengan kekuatan yang sama secara bersamaan, tetapi dengan mengorbankan level maksimum pengukur Super Combo menjadi satu.
Ada juga teknik dasar baru seperti Pemblokiran Udara, kemampuan untuk menjaga saat di udara, dan Kombo Rantai (juga dikenal sebagai Kombo Alfa, atau Kombo Nol di Jepang), yaitu kombo yang dilakukan dengan menginterupsi animasi satu dasar. bergerak dengan melakukan kekuatan lain yang sama atau lebih besar.
Selain pulih dari lemparan lawan, pemain juga memiliki kemampuan untuk berguling ke tanah saat jatuh ke tanah setelah serangan.
Mode pemain tunggal terdiri dari tujuh lawan acak yang dikendalikan komputer dan lawan terakhir yang identitasnya bergantung pada alur cerita karakter yang dipilih pemain. M. Bison adalah bos terakhir untuk setengah dari karakter.
Ada juga dua karakter tersembunyi: Akuma, yang kembali dari Super Turbo sebagai bos terakhir alternatif hanya setelah persyaratan dalam game tertentu terpenuhi, dan karakter baru bernama Dan (karakter spoof Capcom yang populer), yang menantang pemain selama kursus. permainan jika persyaratan tertentu terpenuhi.
Gim ini juga menampilkan mode Pertempuran Drama dua lawan satu rahasia di mana dua pemain sebagai Ryu dan Ken bertarung melawan M.Bison yang dikendalikan komputer, sebuah pertandingan yang terinspirasi oleh pertarungan terakhir antara karakter di Street Fighter II: The Animated Movie (versi arcade Jepang dari permainan memainkan membawakan instrumental dari tema pertempuran film, “Itoshisato Setsunasato Kokorozuyosato”, yang digantikan oleh tema reguler M. Bison di rilis luar negeri).
Karakter
Daftar karakter langsung termasuk Ryu, Ken, Chun-Li dan Sagat dari seri Street Fighter II, bersama dengan Birdie (punk berkulit gelap yang panggungnya di Italia, meskipun Inggris) dan Adon (mantan magang Sagat) dari aslinya Street Fighter, yang pertama kali muncul sebagai karakter yang dapat dimainkan dalam game ini.
Guy, salah satu karakter utama yang dapat dimainkan dari Final Fight, juga muncul bersama Sodom, karakter bos dari game yang sama. Yang baru di seri ini adalah Charlie, teman tempur Guile yang menggunakan teknik khusus yang sama, dan Rose, seorang peramal wanita Italia yang menggunakan energi yang dikenal sebagai “Kekuatan Jiwa”.
Selain sepuluh karakter biasa, ada juga tiga karakter bos dalam game tersebut. Antagonis Street Fighter II M. Bison muncul sebagai lawan terakhir untuk banyak karakter dalam mode pemain tunggal, sementara Akuma dari Super Street Fighter II Turbo sekali lagi muncul sebagai lawan terakhir rahasia.
Karakter rahasia lainnya, Dan, parodi Capcom dari karakter SNK Ryo Sakazaki dan Robert Garcia, muncul pertama kali di game ini. Ketiga karakter tersebut dapat dipilih oleh pemain dengan memasukkan kode tertentu untuk masing-masing.
Karena jumlah data animasi karakter yang kecil di Street Fighter Alpha, Capcom mampu melakukan port yang relatif langsung ke Sega Saturn dan PlayStation; kode sumber dari versi arcade dimasukkan ke dalam kedua versi rumah.
Versi yang sedikit diturunkan dari Street Fighter Alpha juga dirilis untuk papan arcade CPS I Capcom yang lebih tua. Ini dilakukan karena Capcom khawatir beberapa arcade tidak akan mau meningkatkan ke papan CPS II. Versi ini menampilkan trek suara yang berbeda dengan efek suara yang lebih sedikit.
Ports of Street Fighter Alpha awalnya dirilis untuk PlayStation dan Sega Saturn. Kedua versi menampilkan soundtrack yang diatur dengan pilihan antara versi Diatur dan Asli. Selain dua pemain khusus “Mode Versus”, port ini juga merupakan port konsol Street Fighter pertama yang menampilkan Mode Pelatihan, memungkinkan pemain untuk melatih teknik dan kombo mereka pada karakter yang tidak bermusuhan.
Sebagai bagian dari kesepakatan lisensi Capcom mereka, versi rumahan diterbitkan di Eropa oleh Virgin Interactive, bukan Capcom. Versi PlayStation dari Street Fighter Alpha dirilis ulang untuk PSP dan PlayStation 3 melalui PlayStation Network pada tanggal 14 Agustus 2008 di Amerika Utara.
Sebuah port untuk Capcom’s CPS Changer juga dirilis sebagai rilis mail order pada tahun 1996 di Jepang. Versi ini didasarkan pada versi CPS I. Versi Windows PC dirilis pada tahun 1998, berdasarkan versi PlayStation.
Versi Game Boy Color (porting oleh Crawfish Interactive) dirilis pada tahun 1999, menampilkan grafik dan suara yang diturunkan skalanya. Versi Game Boy Color tidak memiliki dukungan kabel tautan dan hanya untuk pemain tunggal. Versi Jepang dari port Game Boy Color dirilis menggunakan nama Alpha, bukan nama Zero.
Street Fighter Alpha asli dan sekuelnya ditampilkan di Street Fighter Alpha Anthology untuk PlayStation 2. Versi Alpha dalam kompilasi ini menampilkan mode Arcade, Versus dan Pelatihan seperti port PlayStation dan Saturn sebelumnya, serta mode Survival dan Pertempuran Drama.
Pertempuran Drama di menu utama berbeda dari yang ada di game arcade asli di mana pemain dapat memilih sepasang karakter dan menghadapi serangkaian empat lawan yang dikendalikan komputer (Adon, Sagat, M. Bison dan Akuma), bukan hanya Ryu dan Ken melawan Bison. Selanjutnya, pemain dapat mengaktifkan opsi untuk mengizinkan Super Cancels, yaitu membatalkan gerakan khusus menjadi Super Combo.
Street Fighter Alpha adalah salah satu dari sebelas game yang dirilis sebagai bagian dari Street Fighter 30th Anniversary Collection dalam bentuk arcade yang ditiru. Versi ini ada di PlayStation 4, Xbox One, Switch, dan Steam dengan fitur status penyimpanan.
Di Jepang, Game Machine mendaftarkan Street Fighter Alpha pada edisi 1 Agustus 1995 mereka sebagai game arcade paling sukses kedua tahun ini. Meninjau versi arcade, kritikus untuk Next Generation mencemooh kurangnya perubahan besar dari seri sebelumnya, tetapi menyimpulkan, “Capcom benar, di satu sisi. Street Fighter hanya membutuhkan perubahan halus untuk saat ini; itu sudah mendapat yang paling penting hal: gameplay yang bagus. ” Dia memberikannya tiga dari lima bintang.
Electronic Gaming Monthly memberikan penghargaan “Game of the Month” kepada versi PlayStation, dan pengulas untuk Electronic Gaming Monthly, GamePro, dan Maximum semuanya memujinya sebagai hampir identik dengan versi arcade, meskipun beberapa dari mereka mengeluh tentang waktu muat.
GamePro menyebutnya “dengan mudah argumen terbaik bahwa PlayStation bukan hanya sistem berbasis poligon”, sementara Maksimum menganggapnya sebagai “evolusi logis berikutnya dari game pertempuran paling populer sepanjang masa.” Peninjau juga ikut serta. senang dengan mekanisme gameplay baru Alpha seperti penghitung alpha.
Meninjau versi Saturnus, Majalah Sega Saturn berkomentar: “Grafiknya bagus, suaranya bagus, memang dimainkan dengan sangat baik dan cukup tangguh untuk membuat Anda terus maju bahkan tanpa pemain kedua.”
Namun, mereka juga mengatakan bahwa permainan itu dikalahkan oleh X-Men: Children of the Atom yang baru-baru ini dirilis dan sebagian besar gamer harus mendapatkan yang satu itu. GamePro mengkritik bahwa beberapa karakter baru permainan tidak sekuat atau menyenangkan untuk dimainkan seperti seri reguler, tetapi memuji penambahan gameplay dan menganggap versi Saturnus “konversi arcade yang hampir sempurna.”
Maksimum berpendapat bahwa sementara permainan itu permainan memiliki karakter dan latar belakang yang lebih sedikit daripada Super Street Fighter II Turbo dan membuat sedikit inovasi pada seri, itu disempurnakan ke titik di mana “Segala sesuatu yang dilakukan Street Fighter dengan sangat baik telah dibawa ke level baru di Alpha.”
Baca Juga : Daftar Hero Game Mobile Legends Tersakit 2021
Mereka mengomentari keakuratan versi Saturnus dan memberikannya penghargaan “Game Maksimum Bulan Ini”. Baik GamePro dan Maximum secara khusus memuji pewarnaan bayangan Super Move dalam versi Saturnus.
Versi Game Boy Color adalah runner-up untuk penghargaan tahunan “Best Game Boy Color Game” dan “Best Fighting Game” dari GameSpot, masing-masing kalah dari Dragon Warrior I & II dan Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000.