Pac-Man adalah permainan video aksi labirin tahun 1980dikembangkan juga diluncurkan namco untuk arcade . memiliki judul dari awalnya adalah puck man yang kemudian diubah pac man secara internasional agar tidak digunkan vandalisme terhadap nama sebelumnya diubah.
Mengulas Lebih lanjut Tentang Game pac-man
ibparcade – ke F. Di Amerika Utara, game ini dirilis oleh Midway Manufacturing atas bagian janni lisensi terhadap namco amerika. Pemain mengontrol Pac-Man , yang harus memakan semua titik di dalam labirin tertutup sambil menghindari empat hantu berwarna. Makan titik berkedip besar yang disebut “Power Pellet” menyebabkan hantu untuk sementara berubah menjadi biru, memungkinkan Pac-Man memakannya untuk poin bonus.
Baca Juga : Need for Speed Underground Menuju Arcade
Pengembangan game dimulai pada awal 1979, disutradarai oleh Toru Iwatani dengan tim sembilan orang. Iwatani ingin membuat game yang menarik bagi wanita maupun pria, karena sebagian besar video game saat itu bertema perang atau olahraga.
Meskipun inspirasi untuk karakter Pac-Man adalah gambar pizza dengan irisan dihilangkan, Iwatani mengatakan dia juga melengkapi karakter Jepang untuk mulut, kuchi ( Jepang :口). Karakter dalam game dibuat lucu dan penuh warna untuk menarik pemain yang lebih muda. Judul asli Jepang Puckman berasal dari bentuk keping hoki karakter tituler, dan sekarang menjadi maskot dan ikon unggulan dariBandai Namco Entertainment .
Pac-Man adalah sukses kritis dan komersial yang tersebar luas, yang mengarah ke beberapa sekuel , merchandise, dan dua serial televisi, serta single hit oleh Buckner & Garcia . Waralaba tetap menjadi salah satu game terlaris dan terlaris, menghasilkan lebih dari $ 14 miliar pendapatan (per 2016 ) dan 43 juta unit dalam penjualan digabungkan, dan memiliki warisan komersial dan budaya yang bertahan lama, umumnya terdaftar sebagai salah satu video game terbesar sepanjang masa .
Pac-Man adalah video game aksi mengejar labirin ; pemain mengontrol karakter eponymous melalui labirin tertutup. Tujuan permainan ini adalah memakan semua titik yang ditempatkan di labirin sambil menghindari empat hantu berwarna — Blinky (merah), Pinky (pink), Inky (cyan), dan Clyde (oranye) — yang mengejarnya.
Ketika Pac-Man memakan semua titik, pemain maju ke level berikutnya. Jika Pac-Man melakukan kontak dengan hantu, dia akan kehilangan nyawa; permainan berakhir ketika semua nyawa hilang. Masing-masing dari empat hantu memiliki kecerdasan buatan yang unik dan berbeda(AI), atau “kepribadian”; Blinky langsung mengejar Pac-Man, Pinky dan Inky mencoba memposisikan diri di depan Pac-Man, biasanya dengan memojokkannya, dan Clyde akan beralih antara mengejar Pac-Man dan melarikan diri darinya.
Di empat sudut labirin ditempatkan “energizers” atau “power pellet” yang berkedip-kedip. Makan ini akan menyebabkan hantu membiru dengan ekspresi pusing dan arah sebaliknya. Pac-Man bisa memakan hantu biru untuk mendapatkan poin bonus; ketika dimakan, mata mereka kembali ke kotak tengah di labirin, di mana hantu-hantu itu “beregenerasi” dan melanjutkan aktivitas normal mereka. Makan beberapa hantu biru berturut-turut meningkatkan nilai poin mereka. Setelah jangka waktu tertentu, hantu berwarna biru akan berkedip putih sebelum kembali ke bentuk normal dan mematikan. Makan sejumlah titik dalam satu level akan menyebabkan item bonus – biasanya dalam bentuk buah – muncul di bawah kotak tengah, yang dapat dimakan untuk poin bonus.
Permainan meningkat dalam kesulitan saat pemain maju; hantu menjadi lebih cepat dan efek energizer berkurang durasinya ke titik di mana hantu tidak lagi menjadi biru dan dapat dimakan. Di sisi labirin ada dua “terowongan lusi”, yang memungkinkan Pac-Man dan para hantu melakukan perjalanan ke sisi layar yang berlawanan. Hantu menjadi lebih lambat saat masuk dan keluar terowongan ini. Level ditunjukkan oleh ikon buah di bagian bawah layar. Di antara level adalah cutscene pendek yang menampilkan Pac-Man dan Blinky dalam situasi lucu dan lucu. Gim menjadi tidak dapat dimainkan pada level 256 karena luapan bilangan bulat yang memengaruhi memori gim.
Perkembangan
Setelah mengakuisisi divisi Atari yang sedang berjuang di Jepang pada tahun 1974, pengembang video game Namco mulai memproduksi video game sendiri secara internal, bukan hanya melisensikannya dari pengembang lain dan mendistribusikannya di Jepang. Presiden perusahaan Masaya Nakamura membuat grup pengembangan video game kecil di dalam perusahaan dan memerintahkan mereka untuk mempelajari beberapa komputer mikro yang diproduksi NEC untuk berpotensi membuat game baru. Salah satu orang pertama yang ditugaskan di divisi ini adalah seorang karyawan muda berusia 24 tahun bernama Toru Iwatani .
Dia menciptakan video game pertama Namco, Gee Beepada tahun 1978, yang meskipun tidak berhasil membantu perusahaan mendapatkan pijakan yang lebih kuat di industri video game yang berkembang pesat. Dia juga membantu dalam produksi dua sekuel, Bomb Bee dan Cutie Q , keduanya dirilis pada 1979.
Industri video game Jepang telah melonjak popularitasnya dengan game seperti Space Invaders dan Breakout , yang menyebabkan pasar dibanjiri judul serupa dari produsen lain dalam upaya untuk menguangkan kesuksesan. Iwatani merasa bahwa permainan arcade hanya menarik bagi laki-laki untuk grafis kasar dan kekerasan, dan bahwa arcade pada umumnya dipandang sebagai lingkungan kumuh.
Untuk proyek berikutnya, Iwatani memilih untuk membuat video game tanpa kekerasan dan ceria yang sebagian besar menarik bagi wanita, karena ia percaya bahwa menarik wanita dan pasangan ke arcade berpotensi membuat mereka tampak lebih seperti keluarga. ramah dalam nada.
Iwatani mulai memikirkan hal-hal yang disukai wanita pada masanya; dia memutuskan untuk memusatkan permainannya di sekitar makan, mendasarkan ini pada wanita yang suka makan makanan penutup dan manisan lainnya.
Iwatani meminta bantuan sembilan karyawan Namco lainnya untuk membantu produksi, termasuk komposer Toshio Kai, programmer Shigeo Funaki, dan insinyur perangkat keras Shigeichi Ishimura. Kehati-hatian diambil untuk membuat game ini menarik bagi penonton “tanpa kekerasan”, terutama wanita, dengan penggunaan gameplay yang sederhana dan desain karakter yang lucu dan menarik.
Saat game sedang dikembangkan, Namco sedang merancang Galaxian, yang menggunakan tampilan warna RGB yang revolusioner saat itu, memungkinkan sprite menggunakan beberapa warna sekaligus alih-alih menggunakan strip plastik berwarna yang biasa digunakan pada saat itu; pencapaian teknologi ini memungkinkan Iwatani untuk meningkatkan permainannya dengan warna-warna pastel cerah, yang menurutnya akan membantu menarik pemain.
Ide untuk energizer adalah konsep yang dipinjam Iwatani dari Popeye the Sailor , karakter kartun yang untuk sementara memperoleh kekuatan manusia super setelah makan sekaleng bayam; juga diyakini bahwa Iwatani juga sebagian terinspirasi oleh cerita anak-anak Jepang tentang makhluk yang melindungi anak-anak dari monster dengan melahap mereka. Frank Fogleman, salah satu pendiri GREMLIN Industries , percaya bahwa gameplay mengejar labirin Pac-Man terinspirasi oleh Sega ‘s Head On (1979), game arcade serupa yang populer di Jepang.
Iwatani sering mengklaim bahwa karakter Pac-Man sendiri dirancang mengikuti bentuk pizza dengan potongan yang hilang saat dia makan siang; dalam sebuah wawancara 1986 dia mengatakan bahwa ini hanya setengah kebenaran, dan bahwa karakter Pac-Man juga didasarkan pada dia membulatkan dan menyederhanakan karakter Jepang “kuchi” (口), yang berarti “mulut”.Keempat hantu itu dibuat lucu, penuh warna, dan menarik, menggunakan warna-warna pastel yang cerah dan mata biru yang ekspresif. Iwatani telah menggunakan ide ini sebelumnya di Cutie Q , yang menampilkan karakter mirip hantu yang mirip, dan memutuskan untuk memasukkannya ke dalam Pac-Man .
Dia juga terinspirasi oleh serial televisi Casper the Friendly Ghost dan manga Obake no Q-Taro . Hantu dipilih sebagai antagonis utama permainan karena mereka digunakan sebagai karakter jahat dalam animasi. [24] Ide untuk bonus buah didasarkan pada grafik yang ditampilkan pada mesin slot, yang sering menggunakan simbol seperti ceri dan lonceng.
Awalnya, presiden Namco Masaya Nakamura telah meminta agar semua hantu berwarna merah dan dengan demikian tidak dapat dibedakan satu sama lain.Iwatani percaya bahwa hantu harus memiliki warna yang berbeda, dan dia menerima dukungan bulat dari rekan-rekannya untuk ide ini. Masing-masing hantu diprogram untuk memiliki kepribadian mereka sendiri yang berbeda, agar permainan tidak menjadi terlalu membosankan atau sangat sulit untuk dimainkan.
Setiap nama hantu memberikan petunjuk tentang strateginya untuk melacak Pac-Man: Shadow (“Blinky”) selalu mengejar Pac-Man, Speedy (“Pinky”) mencoba mendahuluinya, Bashful (” Inky”) menggunakan strategi yang lebih rumit untuk membidiknya, dan Pokey (“Clyde” ) bergantian antara mengejarnya dan melarikan diri. (Nama Jepang hantu, diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris, adalah Chaser, Ambusher, Fickle, dan Stupid, masing-masing.) Untuk memecah ketegangan terus-menerus dikejar, jeda lucu antara Pac-Man dan Blinky ditambahkan.
Efek suara adalah salah satu hal terakhir yang ditambahkan ke permainan, dibuat oleh Toshio Kai. Dalam sesi desain, Iwatani dengan berisik memakan buah dan membuat suara gemericik untuk menjelaskan kepada Kai bagaimana dia ingin efek makan terdengar.Setelah selesai, permainan itu berjudul Puck Man , berdasarkan judul kerja dan bentuk keping hoki yang berbeda dari karakter tituler.
Pengujian lokasi untuk Puck Man dimulai pada 22 Mei 1980 di Shibuya, Tokyo, dengan sambutan yang relatif positif dari para pemain. Pertunjukan pribadi untuk game tersebut dilakukan pada bulan Juni, diikuti dengan rilis nasional pada bulan Juli.
Melihat kesuksesan game ini di Jepang, Namco memulai rencana untuk membawa game tersebut ke negara-negara internasional, khususnya Amerika Serikat. Sebelum menampilkan game tersebut ke distributor, Namco America membuat sejumlah perubahan, seperti mengubah nama hantu.
Yang terbesar adalah judul gamenya; eksekutif di Namco khawatir bahwa pengacau akan mengubah “P” di Puck Man menjadi “F”, membentuk nama cabul . Masaya Nakamura memilih untuk mengganti namanya menjadi Pac-Man , karena ia merasa itu lebih dekat dengan judul asli permainan Jepang Pakkuman. Di Eropa, permainan ini dirilis di bawah kedua judul, Pac-Man dan Puck Man .
Ketika Namco mempersembahkan Pac-Man dan Rally-X kepada distributor potensial di pameran dagang AMOA 1980 pada bulan November, para eksekutif percaya bahwa Rally-X akan menjadi game terlaris tahun itu. Menurut majalah Play Meter , baik Pac-Man dan Rally-X mendapat perhatian ringan di acara itu. Namco awalnya mendekati Atari untuk mendistribusikan Pac-Man , tetapi Atari menolak tawaran tersebut. Midway Manufacturing kemudian setuju untuk mendistribusikan Pac-Man dan Rally-Xdi Amerika Utara, mengumumkan akuisisi hak produksi mereka pada 22 November [dan merilisnya pada bulan Desember.
Konversi
Pac-Man di-porting ke sejumlah besar sistem video game rumahan dan komputer pribadi; yang paling terkenal adalah konversi Atari 2600 1982 , yang dirancang oleh Tod Frye dan diterbitkan oleh Atari .Versi permainan ini secara luas dikritik karena penggambaran versi arcade yang tidak akurat dan karena pilihan desainnya yang aneh, terutama efek kedipan hantu.
Namun, itu sukses komersial, telah terjual lebih dari tujuh juta kopi. Atari juga merilis versi untuk Intellivision , Commodore VIC-20 , Commodore 64 , Apple II ,IBM PC , Texas Instruments TI-99/4A , ZX Spectrum , dan keluarga komputer Atari 8-bit . Sebuah port untuk Atari 5200 dirilis pada tahun 1983, sebuah versi yang banyak dilihat sebagai peningkatan yang signifikan atas versi Atari 2600.
Namco sendiri merilis versi untuk Komputer Keluarga pada tahun 1984 sebagai salah satu judul pihak ketiga pertama konsol, serta port untuk komputer MSX. Versi Famicom kemudian dirilis di Amerika Utara untuk Nintendo Entertainment System oleh Tengen , anak perusahaan dari Atari Games. Tengen juga memproduksi versi permainan yang tidak berlisensi dalam cangkang kartrid hitam, dirilis pada saat Tengen dan Nintendo berada dalam ketidaksepakatan pahit atas sikap yang terakhir pada kontrol kualitas untuk konsol mereka; versi ini kemudian dirilis ulang oleh Namco sebagai judul resmi pada tahun 1993, menampilkan label dan kotak kartrid baru. Versi Famicom dirilis untuk Sistem Disk Famicom pada tahun 1990 sebagai judul anggaran untuk kios Penulis Disk di toko ritel.
Pada tahun yang sama, Namco merilis port Pac-Man untuk Game Boy , yang memungkinkan permainan kooperatif dua pemain melalui perangkat Game Link Cable . Sebuah versi untuk Game Geardirilis setahun kemudian, yang juga memungkinkan dukungan untuk multipemain. Dalam rangka perayaan ulang tahun ke-20 game tersebut pada tahun 1999, Namco merilis ulang versi Game Boy untuk Game Boy Color , yang dibundel dengan Pac-Attack dan berjudul Pac-Man: Special Color Edition . Pada tahun yang sama, Namco dan SNK bersama-sama menerbitkan port untuk Neo Geo Pocket Color , yang dilengkapi dengan “Cross Ring” melingkar yang melekat pada d-pad untuk membatasi gerakan empat arah.
Pada tahun 2001, Namco merilis port Pac-Man untuk berbagai ponsel Jepang , menjadi salah satu rilis game seluler pertama perusahaan tersebut.Versi Famicom dari game ini dirilis ulang untuk Game Boy Advance pada tahun 2004 sebagai bagian dari seri Famicom Mini , dirilis untuk memperingati ulang tahun ke-25 Famicom; versi ini juga dirilis di Amerika Utara dan Eropa di bawah label Classic NES Series . [50] Namco Networks merilis Pac-Man untuk perangkat seluler BREW pada tahun 2005. [51] Arcade asli dirilis untuk Xbox Live Arcadelayanan pada tahun 2006, menampilkan prestasi dan papan peringkat online. Pada tahun 2009 versi untuk perangkat iOS diterbitkan; rilis ini kemudian berganti nama menjadi Pac-Man + Turnamen pada tahun 2013, menampilkan labirin dan papan peringkat baru. Versi NES dirilis untuk Wii Virtual Console pada tahun 2007.
Sebuah versi Roku dirilis pada tahun 2011, bersama port rilis Game Boy untuk 3DS Virtual Console . Pac-Man adalah salah satu dari empat judul yang dirilis di bawah merek Arcade Game Series , yang diterbitkan untuk Xbox One , PlayStation 4 dan PC pada tahun 2016. Pada tahun 2021, bersama dengan Xevious , itu juga dirilis oleh Hamster Corporation untuk Nintendo Switch dan PlayStation 4 sebagai bagian dari seri Arcade Archives , menandai yang pertama dari dua game Namco yang dimasukkan sebagai bagian dari seri.