Need for Speed ​​Underground Menuju Arcade

Need for Speed ​​Underground Menuju Arcade – Need for Speed ( NFS ) adalahfranchise video game balap yang diterbitkan oleh Electronic Arts dan saat ini dikembangkan oleh Criterion Games , pengembang Burnout .

Need for Speed ​​Underground Menuju Arcade

ibparcade – Serial ini umumnya berpusat di sekitar balap jalanan terlarang dan menugaskan pemain untuk menyelesaikan berbagai jenis balapan sambil menghindari penegakan hukum setempat dalam pengejaran polisi.

Baca Juga : Mengulas Lebih Jauh Tentang Arcade Game Sly Spy

Serial ini adalah salah satu waralaba tertua EA yang tidak berada di bawahmerek EA Sports mereka. Serial ini merilis judul pertamanya, The Need for Speed , pada tahun 1994. Game terbaru, Need for Speed: Hot Pursuit Remastered, dirilis pada 6 November 2020. Selain itu, angsuran seluler gratis untuk dimainkan yang dirilis pada tahun 2015, Need for Speed: No Limits , secara aktif dikembangkan oleh Firemonkeys Studios , pengembang Real Racing 3 .

Serial ini telah diawasi dan memiliki game yang dikembangkan oleh beberapa tim terkenal selama bertahun-tahun termasuk EA Canada , EA Black Box , Slightly Mad Studios , dan Ghost Games . Waralaba telah diterima dengan baik dan merupakan salah satu waralaba video game paling sukses sepanjang masa, menjual lebih dari 150 juta kopi game. Karena penjualannya yang kuat, waralaba telah berkembang menjadi bentuk media lain termasuk adaptasi film dan mainan Hot Wheels berlisensi .

Sejarah

Seri Need for Speed awalnya dikembangkan oleh Distinctive Software , sebuah studio video game yang berbasis di Vancouver , British Columbia , Kanada. Sebelum Electronic Arts ‘ membeli perusahaan pada tahun 1991, telah menciptakan game balap populer seperti Stunts dan Test Drive II: The Duel . Setelah pembelian, perusahaan itu berganti nama menjadi Electronic Arts (EA) Canada .

Perusahaan memanfaatkan pengalamannya dalam domain tersebut dengan mengembangkan seri Need for Speed pada akhir tahun 1992. EA Canada terus mengembangkan dan memperluas franchise Need for Speed hingga tahun 2002, ketika pengembang lain yang berbasis di Vancouver, bernama Black Box Games , diakuisisi oleh EA dan dikontrak untuk melanjutkan seri dengan Need for Speed: Hot Pursuit 2 .

Kemudian, Slightly Mad Studios didatangkan, merilis Need for Speed: Shift pada tahun 2009, diikuti oleh sekuelnya, Shift 2: Unleashed , pada tahun 2011. Perusahaan Criterion Games yang berbasis di Inggris akan merilis Hot Pursuit pada tahun 2010. Permainan ini memperkenalkan platform sosial , berjudul Autolog, yang memungkinkan pemain melacak kemajuan game, melihat papan peringkat, berbagi tangkapan layar dengan teman, di antara fitur lainnya.

Pada E3 2012 , wakil presiden Criterion Games Alex Ward mengumumkan bahwa pengembang acak tidak akan lagi mengembangkan judul NFS . Ward tidak akan mengkonfirmasi bahwa semua game Need for Speed di masa depan akan dikembangkan sepenuhnya oleh Criterion, tetapi dia mengatakan studio akan memiliki “keterlibatan kuat” di dalamnya dan akan memiliki kendali atas judul NFS mana yang akan dirilis di masa depan.

Pada Agustus 2013, setelah perampingan Criterion Games, pengembang Swedia Ghost Games akan menjadi studio utama untuk waralaba dan mengawasi pengembangan di masa depan.Pada saat itu, 80% tenaga kerja Ghost Games terdiri dari mantan karyawan Criterion Games. Ghost Games akan mengembangkan Need for Speed ​​Rivals 2013, Need for Speed reboot 2015 , Need for Speed ​​Payback 2017 , dan Need for Speed ​​Heat 2019 .

Pada Februari 2020, Criterion mendapatkan kembali pengawasan atas waralaba.Pada 31 Mei 2021, EA mengumumkan bahwa Need for Speed: Carbon , Undercover , Shift , Shift 2: Unleashed dan The Run tidak lagi tersedia untuk dibeli di toko online mana pun, dan server online mereka akan ditutup pada 31 Agustus 2021

Permainan

Hampir semua gim didalamnya need for speed mempunyai aturan fundamental juga mekanik yang sama pula : pemain mengendalikan mobil balap di berbagai balapan, tujuannya adalah untuk memenangkan balapan. Dalam mode turnamen/karir, pemain harus memenangkan serangkaian balapan untuk membuka kunci kendaraan dan trek. sesaat dalam tiap balap pembalap disuguhkan beberapa kendaraan untuk dipilih dan juga diberi pilihan juga untuk mobil manual atau matic . Semua game dalam seri ini memiliki beberapa bentuk mode multipemain yang memungkinkan pemain saling berlomba melalui layar terpisah , LAN , atau Internet. Sejak Need for Speed: High Stakes , seri ini juga terintegrasikustomisasi bodi mobil ke dalam gameplay.

Meskipun gim ini memiliki nama yang sama, nada dan fokusnya bisa sangat bervariasi. Misalnya, di beberapa game mobil bisa mengalami kerusakan dalam gambar sedangkan di game lain kendaraan sama sekali tidak mengalami kerusakan; di dalam banyak permaianan, aplikasi game menipukan waktu jadi supaya mobil nyata (fisika), di lain itu masih banyak fisika yang lebih pemaaf.

Dengan dirilisnya Need for Speed: Underground , seri ini beralih dari balap mobil sport di trek point-to-point yang indah ke subkultur impor/tuner yang melibatkan balap jalanan di lingkungan perkotaan. Sampai saat ini, tema ini tetap lazim di sebagian besar game berikut.

Need for Speed: Shift dan sekuelnya mengambil pendekatan simulator untuk balap, menampilkan balap sirkuit tertutup di trek nyata seperti Nürburgring dan Laguna Seca , dan sirkuit jalanan fiksi di kota-kota seperti London dan Chicago . Daftar mobil termasuk kombinasi eksotik, mobil sport, dan tuner di samping mobil balap khusus.

Sebagian besar gim dalam waralaba menyertakan pengejaran polisi dalam beberapa bentuk atau lainnya. Dalam beberapa permainan yang menampilkan pengejaran polisi (mis . Need for Speed ​​III: Hot Pursuit ), pemain dapat bermain sebagai penjahat atau polisi. Konsep drifting dan dragging diperkenalkan di Need for Speed: Underground .

Mekanik baru ini termasuk dalam mode turnamen/karir selain dari balapan jalanan biasa. Balapan Drift, dalam game seperti Need for Speed: Underground dan Need for Speed ​​(2015) , pemain harus mengalahkan pembalap lain dengan menjumlahkan poin terbanyak, yang diperoleh dari panjang dan waktu drift yang dibuat oleh kendaraan pemain. Dalam balapan drag, pemain harus finis terlebih dahulu untuk memenangkan perlombaan, meskipun jika pemain menabrak rintangan atau dinding, balapan berakhir. Dalam permainan terbaru Need for Speed: Payback , pemain harus mendapatkan sejumlah poin untuk menang; tingkatkan pengganda mereka berdasarkan berapa banyak poin yang mereka dapatkan, sambil melewati sejumlah pos pemeriksaan yang terbatas.

Konsep penyetelan mobil berkembang dengan setiap permainan baru, dari berfokus terutama pada mekanik mobil hingga memasukkan tampilan mobil. Setiap permainan kecuali Need for Speed: Hot Pursuit memiliki penyetelan mobil yang dapat mengatur opsi untuk item seperti ABS , kontrol traksi , atau downforce , atau untuk meningkatkan suku cadang seperti mesin atau girboks. Penyetelan visual mobil pemain menjadi penting dalam mode turnamen/karir setelah rilis Need for Speed: Underground 2 , ketika penampilan dinilai dari nol hingga sepuluh poin.

Ketika sebuah mobil mencapai peringkat visual yang cukup tinggi, kendaraan tersebut memenuhi syarat untuk menjadi sampul majalah fiksi.
Seperti semua game balap, seri Need for Speed menampilkan daftar mobil, dimodelkan dan dinamai berdasarkan mobil sebenarnya. Mobil dalam waralaba dibagi menjadi empat kategori: mobil eksotis , mobil otot , tuner , dan kendaraan khusus. Mobil-mobil eksotis menampilkan performa tinggi, mobil-mobil mahal seperti Lamborghini Murcielago , Mercedes-Benz SLR McLaren , Chevrolet Corvette dan Ford GT ; mobil otot mengacu pada Ford Mustang , Dodge Challenger dan Chevrolet Camaro ; sedangkan mobil tuner adalah mobil seperti Nissan Skylinedan Mitsubishi Lancer Evolution .

Kendaraan khusus tersebut adalah mobil sipil dan polisi yang disediakan agar bisa dipakai di banyak game , contohya yaitu need for speed dan ford crown victoria: Hot Pursuit dan truk sampah, pemadam kebakaran dan taksi di Need for Speed: Carbon .
Awalnya seri berlangsung di setting internasional, seperti trek balap di Australia , Eropa , dan Afrika . Dimulai dengan Underground , serial ini mengambil tempat di kota-kota metropolitan fiksi .

Game pertama menampilkan lalu lintas pada mode “head to head”, sementara lalu lintas game selanjutnya dapat diaktifkan dan dinonaktifkan, dan dimulai dengan Underground , lalu lintas merupakan hambatan tetap. Sebagian besar dari Need for Speed baru-baru inipermainan diatur di lokasi fiksi dunia kita, dalam sejumlah periode waktu yang berbeda. Ini termasuk, namun tidak terbatas pada, Olympic, Bayview, Rockport, Palmont City, Seacrest County, Fairhaven City, Redview County, Ventura Bay, Fortune Valley, dan Palm City.

Need for Speed (1994)

Need for Speed asli dirilis untuk 3DO pada tahun 1994 dengan versi yang dirilis untuk PC ( DOS ) (1995), PlayStation dan Saturn (1996) menyusul tak lama kemudian. Need for Speed dan Edisi Khususnya adalah satu-satunya game dalam seri yang mendukung DOS, dengan rilis berikutnya untuk PC yang hanya berjalan di Windows (tidak termasuk Need for Speed: Carbon yang juga dirilis di Mac OS X).

Angsuran pertama The Need for Speed adalah satu-satunya upaya serius oleh seri untuk memberikan simulasi realistis elemen penanganan mobil melalui kolaborasi langsung anggota Staf dari Road & Track. Electronic Arts meninggalkan penyetelan dinamika penanganan dengan driver berpengalaman majalah otomotif untuk mencocokkan perilaku kendaraan termasuk over dan understeer realistis yang tetap mengesankan beberapa dekade kemudian, serta suara yang dibuat oleh tuas kontrol gigi kendaraan dan fungsi lainnya.

Gim ini berisi data kendaraan dengan komentar lisan, beberapa gambar “gaya majalah” dari setiap mobil, dan klip video pendek yang menyoroti kendaraan yang disetel ke musik. Sebagian besar mobil dan trek tersedia di awal permainan, dan tujuannya adalah untuk membuka kunci konten terkunci yang tersisa dengan memenangkan turnamen.

Versi ini menampilkan kejar-kejaran dengan mobil polisi, sebuah tema populer di seluruh seri.Versi lain yang disebut The Need for Speed: Special Edition , dirilis hanya untuk PC pada tahun 1996. Ini menampilkan dukungan untuk DirectX 2 dan jaringan TCP/IP , dua trek baru, tetapi menjatuhkan flip yang populer dan mendukung lebih banyak Adegan generik diatur ulang setelah kecelakaan, sebuah pertanda dari game bergaya arcade yang akan mendominasi seri ini selamanya.

Need for Speed ​​II (1997)

Need for Speed ​​II ( NFS II ) menampilkan beberapa kendaraan langka dan eksotis, termasuk kendaraan konsep Ford Indigo , dan menampilkan trek bertema country dari Amerika Utara, Eropa, Asia, dan Australia. Mode balap baru juga diperkenalkan, dijuluki “Knockout”, di mana pembalap terakhir yang menyelesaikan putaran akan dieliminasi. Selain itu, desain trek lebih terbuka; pemain sekarang bisa “mengemudi” dari aspal, dan melintasi lapangan untuk memanfaatkan jalan pintas. Need for Speed ​​II: Edisi Khusus mencakup satu trek ekstra, mobil ekstra, dan dukungan untuk Glide . Port PlayStation dari NFS II juga memanfaatkan pengontrol NeGcon , dan Dual Analog danKontroler DualShock juga.

Need for Speed ​​III: Hot Pursuit (1998)

Need for Speed ​​III: Hot Pursuit menambahkan mode Hot Pursuit , di mana pemain berusaha berlari lebih cepat dari polisi atau menjadi polisi, menangkap speeder. NFS III memanfaatkan kemampuan multimedia dengan menampilkan komentar audio, tayangan slide gambar, dan video musik. Game ini adalah yang pertama dalam seri yang memungkinkan pengunduhan mobil tambahan dari situs web resmi. Alhasil, komunitas modding pun bermunculan untuk menciptakan kendaraan. Versi PC juga merupakan game pertama dalam seri yang mendukung perangkat keras Direct 3D.

Need for Speed: High Stakes (1999)

High Stakes , dikembangkan oleh EA Canada dan EA Seattle, dirilis pada tahun 1999. Gim ini menampilkan elemen yang lebih realistis daripada pendahulunya dan memperkenalkan sistem kerusakan yang memungkinkan mobil mengalami kerusakan saat bertabrakan dengan objek, memengaruhi penampilan dan kinerjanya. Ini juga memperkenalkan serangkaian turnamen berbasis ekonomi, memberi pemain hadiah uang tunai yang dapat digunakan untuk memperbaiki, membeli, atau meningkatkan mobil untuk balapan berikutnya. Mode Pengejaran Panas permainan, yang diperkenalkan di Pengejaran Panas , diperluas dengan lebih banyak opsi, memungkinkan pemain untuk mengontrol pengejaran polisi yang mencoba menghentikan pembalap.

Need for Speed: Porsche Unleashed (2000)

Porsche Unleashed (gelar Amerika Utara dan Amerika Latin), Porsche 2000 (gelar Eropa dan Australia), atau hanya Porsche (di Jerman) berbeda dari versi sebelumnya karena hanya menampilkan Porsche .Penanganan kendaraan dalam versi PC dikatakan paling realistis di semua game NFS , tetapi versi PS1 memiliki penanganan arcade yang sangat disederhanakan yang sangat jauh dari penanganan ciri khas yang ditawarkan di game pertama. Pemain harus memenangkan balapan untuk membuka kunci mobil dalam urutan kronologis dari tahun 1950 hingga 2000. Porsche Unleashed juga menampilkan mode Pengemudi Pabrik, di mana pemain harus menguji Porsche untuk maju dalam permainan dan tidak menampilkan mode layar terpisah.