Pengembangan dan Rilis Game SegaSonic The Hedgehog

Pengembangan dan Rilis Game SegaSonic The Hedgehog – SegaSonic the Hedgehog adalah Game arcade 1993 dalam seri Sonic the Hedgehog oleh Sega.

Pengembangan dan Rilis Game SegaSonic The Hedgehog

ibparcade – Mengontrol Sonic the Hedgehog dan teman-temannya Mighty the Armadillo dan Ray the Flying Squirrel, pemain harus melarikan diri dari pulau secepat mungkin setelah mereka diculik oleh antagonis seri Doctor Eggman.

Game ini disajikan dari perspektif isometrik dan pemain menggunakan trackball untuk menggerakkan karakter sambil menghindari rintangan dan mengumpulkan cincin. Game ini dikembangkan oleh divisi arcade Sega, Sega AM3; ini adalah salah satu dari empat game Sonic yang menyandang nama SegaSonic dan terinspirasi oleh game Marble Madness tahun 1984.

Baca Juga : Rekomendasi Game Arkade Teratas 

Permainan ini dirilis di arcade Jepang pada akhir 1993. Tidak pernah dirilis ulang; rencana untuk mem-porting game ke platform 32X Sega tidak pernah terwujud dan game tersebut dipotong dari rilis kompilasi Sonic Sonic Gems Collection (2005) karena masalah dengan mereplikasi sistem kontrol trackball game pada pengontrol standar.

Pada saat rilis, SegaSonic the Hedgehog menerima ulasan yang sangat positif dari Electronic Gaming Monthly dan Computer and Video Games untuk grafis dan gameplay-nya. Jurnalis yang menulis dalam retrospeksi lebih terpecah. Permainan ini menandai debut karakter Sonic Mighty dan Ray; keduanya muncul kembali dengan hemat di waralaba.

SegaSonic the Hedgehog adalah permainan platform yang telah disamakan dalam gameplay dengan Marble Madness (1984). Pemain mengontrol tiga karakter: Sonic the Hedgehog, Mighty the Armadillo, dan Ray the Flying Squirrel, yang dapat dikendalikan oleh satu pemain atau secara bersamaan dengan dua orang lainnya.

Ceritanya mengikuti tiga karakter setelah antagonis seri Doctor Eggman menjebak mereka di pulaunya. Mereka bekerja sama untuk melarikan diri, dan harus menghindari berbagai bahaya dan bahaya untuk mencapai Eggman di markasnya, Eggman Tower.

Permainan berlangsung lebih dari tujuh tingkat, yang harus diselesaikan dalam waktu tercepat mungkin. Pemain menggunakan trackball untuk mengontrol kecepatan dan arah karakter dari perspektif isometrik, dan tombol untuk membuat karakter melompat ke Spin Attack. Setiap karakter memiliki bar kesehatan, yang habis ketika pemain jatuh ke dalam perangkap pemain kehilangan nyawa jika bilah kosong.

Kesehatan dapat dipulihkan dengan mengumpulkan cincin yang berserakan di sekitar lapangan atau tersembunyi di dalam rintangan atau musuh. Pemain menerima cincin bonus untuk digunakan di level selanjutnya yang mereka kumpulkan selama persentase tertentu dari cincin dalam satu level. Setelah mencapai Eggman di akhir permainan, dia menekan tombol yang menyebabkan pulau itu hancur sendiri. Ketiga pahlawan berhasil melarikan diri tanpa cedera, sementara Eggman dibiarkan terdampar di laut.

Sebelum SegaSonic the Hedgehog, Sega telah mencoba untuk membuat dua game arcade berbasis Sonic the Hedgehog, tetapi ini tidak pernah dirilis karena “itu bukanlah keistimewaan Sonic.” Pada Mei 1993, sebuah proyek arcade Sonic baru dimulai. pengembangan. SegaSonic the Hedgehog dikembangkan oleh Sega AM3, divisi internal Sega yang membuat game untuk kabinet arcade, dengan bantuan dari Sonic Team. Game ini adalah salah satu dari empat Game arkade dalam seri Sonic the Hedgehog yang menampilkan nama SegaSonic.

Menurut desainer Manabu Kusunoki, ide untuk kontrol trackball dikandung setelah anggota yang tidak ditentukan dari tim pengembangan—yang merupakan penggemar Marble Madness—menyarankan bahwa itu akan bekerja dengan baik dengan gaya permainan Sonic.

Game ini menggunakan motherboard Sega System 32, yang memungkinkan opsi multipemain, dan sistem grafis isometrik yang unik. Ini menampilkan dua karakter baru, Ray the Flying Squirrel dan Mighty the Armadillo. Keduanya dirancang oleh Kusunoki, yang memilih spesies mereka karena dia pikir mereka akan mengontrol seperti yang dilakukan Sonic dan bahwa mereka, seperti landak, tidak jelas. Mighty kemungkinan besar didasarkan pada prototipe awal Sonic. Permainan ini juga menampilkan akting suara, dengan Takeshi Kusao, Hinako Kanamaru, Yusuke Numata, dan Masaharu Sat masing-masing menyuarakan Sonic, Ray, Mighty, dan Eggman.

Judul permainan dalam pengembangan hanyalah Sonic the Hedgehog, tetapi diubah menjadi SegaSonic karena Sega kehilangan merek dagang dengan nama Sonic selama produksi. Kusunoki tidak dapat mengingat mengapa hal itu diperdebatkan, tetapi menurut jurnalis video game John Szczepaniak, Sega of America gagal menyerahkan dokumennya untuk merek dagang pada 13 Juli 1993.

SegaSonic the Hedgehog ditampilkan di Summer International Consumer Electronics Show 1993 dan Amusement Machine Show 1993. Ini dirilis di arcade Jepang akhir tahun itu. Tidak jelas apakah game ini dirilis di luar Jepang.

Peretas menemukan dialog dan sprite yang diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris berdasarkan penampilan Eggman di serial animasi Sonic the Hedgehog Amerika yang tersembunyi di dalam gambar ROM, menunjukkan bahwa ada rencana untuk merilisnya di arcade Amerika untuk mempromosikan serial tersebut.

SegaSonic the Hedgehog tidak pernah dirilis ulang. Sebuah port untuk 32X, sebuah add-on untuk Sega Genesis, dilaporkan dalam pengembangan pada akhir 1994. Co-pencipta Sonic Yuji Naka mengatakan permainan itu dipertimbangkan untuk dimasukkan dalam kompilasi langka Sonic Gems Collection 2005 untuk GameCube dan PlayStation 2, tetapi dikeluarkan karena kesulitan dengan meniru kontrol trackball pada gamepad.

Pada tahun 2011, manajer merek Sega Ken Balough mengatakan tidak banyak permintaan untuk rilis ulang; dia percaya ini karena tidak dirilis di luar Jepang. Pada tahun 2020, Yosuke Okunari dari Sega menyebutkan kemungkinan SegaSonic The Hedgehog di-porting jika game di lini Sega Ages berhasil.

Game Machine mendaftarkan SegaSonic the Hedgehog pada November 1993 sebagai unit arcade meja paling populer keenam di Jepang pada saat itu. Electronic Gaming Monthly memberi SegaSonic the Hedgehog skor sempurna 10 dari 10. Majalah tersebut menyatakan bahwa game tersebut “menghancurkan persepsi Anda tentang seharusnya game yang bagus”, memberikan pujian yang tinggi untuk grafis dan musiknya, dan variasi levelnya. Itu juga memuji animasi karakter dan sinematik yang “lucu”, dan mendorong pembaca untuk memainkan game tersebut.

Komputer dan Video Game memberikan pujian yang sama dan memuji perhatian game terhadap detail, “sangat merekomendasikannya”. Majalah Prancis Mega Force membandingkan grafik isometrik dengan Sega’s Zaxxon (1982) dan SNK’s Viewpoint (1992).[21] Gamest menikmati permainan ini tetapi menulis bahwa kontrol trackballnya akan melukai telapak tangan pemain.

Di tengah ulasan untuk Sonic Gems Collection pada tahun 2005, GameSpy menyatakan kekecewaannya karena SegaSonic the Hedgehog bukan salah satu game dalam kompilasi, menyuarakan harapan bahwa suatu hari nanti akan dirilis ulang. Pada tahun 2014, GamesRadar+ menyebut grafis Game ini mengesankan untuk tahun 1993, tetapi kurangnya rilis ulangnya adalah “tidak ada kerugian besar”.

John Szczepaniak menawarkan sikap negatif pada tahun 2018, karena apa yang dia sebut desain level yang hambar dan kontrol yang tidak tepat yang memiliki “ketidakjelasan yang menjengkelkan”. Dia membandingkan mengubah karakter dengan trackball untuk merasa mabuk, dan mengaku telah menyaksikan beberapa individu mencoba untuk bermain tapi menyerah.

Kurt Kalata dari Hardcore Gaming 101 juga mengkritik kontrol dan tingkat kesulitan yang tinggi, namun tetap memuji kecepatan dan desain levelnya, yang ia tulis adalah aspek yang tidak dapat dicapai oleh game Genesis Sonic. Dia akhirnya meringkas permainan sebagai “eksperimen yang menyenangkan”.

Mighty muncul sebagai karakter yang dapat dimainkan di game 32X Knuckles’ Chaotix (1995). Selama bertahun-tahun, Ray tidak muncul di game lain,[26] tetapi dia dan Mighty ditampilkan dalam seri buku komik Sonic the Hedgehog yang diterbitkan oleh Archie Comics.

Ray menjadi anggota Chaotix bersama Mighty, yang digambarkan dalam serial tersebut sebagai saudara kehormatannya. Permainan ini dirujuk dalam permainan ulang tahun Sonic Generations (2011), di mana poster “orang hilang” dari Ray dan Mighty muncul di City Escape. Mighty dan Ray dapat dimainkan di Sonic Mania Plus (2018), versi yang diperluas dari game Sonic Mania 2017.