Perkembangan Permainan Lunar Lander Arcade – Lunar Lander adalah game arcade pemain tunggal dalam subgenre Lunar Lander . Ini dikembangkan oleh Atari, Inc. dan dirilis pada Agustus 1979. Ini adalah versi paling populer hingga saat ini dari konsep “Lunar Lander”, melampaui Moonlander sebelumnyadan banyak game berbasis teks, dan sebagian besar versi konsep yang lebih baru didasarkan pada versi Atari ini.
Perkembangan Permainan Lunar Lander Arcade
ibparcade – Pemain mengontrol modul pendaratan bulan dilihat dari samping dan mencoba untuk mendarat dengan aman di Bulan . Pemain dapat memutar modul dan membakar bahan bakar untuk menembakkan pendorong , mencoba mendarat dengan lembut di area yang ditandai. Skenario diatur ulang setelah setiap pendaratan atau kecelakaan yang berhasil, dengan medan baru, hingga tidak ada bahan bakar yang tersisa. Koin dapat dimasukkan kapan saja untuk membeli lebih banyak bahan bakar.
Pengembangan game dimulai dengan pembuatan mesin grafis vektor oleh Atari setelah rilis game Cinematronics Space Wars 1978 . Co-desainer mesin Howard Delman mengusulkan menggunakannya untuk membuat game Lunar Lander, genre yang berasal dari tahun 1969. Delman dan Rich Moore mengembangkan game tersebut, yang merupakan game berbasis vektor pertama Atari dan video game multi-perspektif pertama, mengubah tampilan untuk memperbesar saat modul mendekati Bulan.
Baca Juga : Mesin Video Game Arcade Terbaik Pada Tahunnya
Lunar Lander terjual 4.830 unit, sebuah keberhasilan moderat, tetapi segera diambil alih oleh Asteroid November 1979 , dan 300 unit Asteroid dikirim dalam lemari bermerek Lunar Lander . Lunar Lander adalah salah satu dari dua game pertama yang terdaftar di Kantor Hak Cipta Amerika Serikat , meskipun game sebelumnya dalam genre tersebut membuat gameplay tidak dipatenkan. Lunar Lander dimasukkan dalam instalasi seni di Dublin Science Gallery .
Lunar Lander adalah permainan pemain tunggal dalam subgenre Lunar Lander di mana pemain mencoba untuk mendaratkan modul pendaratan bulan di Bulan. game ini ditampilkan menggunakan grafik vektor hitam putih dan menggambarkan tampilan samping dari medan dan modul pendaratan.
Di bagian atas layar, pemain diberikan informasi tentang kecepatan, ketinggian, dan bahan bakar modul, bersama dengan skor dan waktu yang dihabiskan dalam permainan.
Medannya bergerigi dan hanya memiliki beberapa area datar yang sesuai untuk pendaratan. Pemain mengontrol orientasi modul dan menembakkan pendoronguntuk mengarahkan modul dengan aman ke area pendaratan. Modul selalu ditampilkan di tengah layar, dengan medan bergulir di bawahnya saat bergerak secara horizontal, membungkus satu layar lebar medan tanpa henti.
Jika pemain berhasil mendaratkan modul, mereka diberikan poin berdasarkan seberapa lembut modul mendarat dan kesulitan situs pendaratan dan diberikan sejumlah kecil bahan bakar untuk pendaratan yang baik. Area pendaratan yang aman disorot dengan pengganda bonus berkedip, yang lebih tinggi untuk area yang lebih kecil.
Jika modul mogok—yang terjadi jika bergerak terlalu cepat, atau diputar terlalu jauh dari vertikal saat menyentuh tanah, atau mendarat di area yang tidak rata—maka sejumlah kecil poin diberikan.
Saat pendarat mendekati permukaan, tampilan berubah menjadi tampilan pendarat dari dekat. Pemain memiliki jumlah bahan bakar yang terbatas, yang dikonsumsi dengan mengontrol modul. Apakah pemain mendarat dengan selamat atau jatuh, permainan memulai putaran lain dengan medan yang berbeda dan bahan bakar pemain yang tersisa. Permainan berakhir ketika modul menyentuh tanah setelah kehabisan bahan bakar.
Permainan dikendalikan melalui dua tombol yang memutar modul ke kiri dan ke kanan, pegangan besar yang menembakkan pendorong (sebanding dengan seberapa keras ditarik), dan tombol “batalkan” yang memutar modul kembali ke vertikal dan menembakkan pendorong, membakar sejumlah besar bahan bakar dalam upaya untuk menghentikan modul agar tidak mogok.
Setiap tindakan menggunakan bahan bakar, dan ketika bahan bakar habis, modul tidak lagi merespons kontrol. game ini memiliki empat tingkat kesulitan yang menyesuaikan area pendaratan dan kontrol modul.
Kesulitan tertinggi menyebabkan modul terus berputar setelah diputar hingga pemutar melawan putaran alih-alih hanya berputar saat tombol ditekan. Pemain dapat menyesuaikan kesulitan permainan kapan saja selama bermain.
Tidak seperti game arcade lainnya, Lunar Lander tidak menampilkan batas waktu; sebagai gantinya, permainan dimulai dengan jumlah bahan bakar yang ditetapkan dan memasukkan seperempat tambahan membeli lebih banyak bahan bakar, memungkinkan gameplay yang tidak terbatas. Jumlah bahan bakar yang diperoleh per koin, termasuk koin awal permainan, dapat disesuaikan oleh operator untuk mengatur level mulai dari 450 unit hingga 5400 unit.
Konsep Lunar Lander awalnya dibuat pada tahun 1969 sebagai game berbasis teks yang disebut Lunar , atau bergantian dengan Lunar Landing Game. Banyak versi lebih lanjut dari permainan dikembangkan selama dekade berikutnya; pada tahun 1979 gaya permainan secara kolektif dilihat sebagai subgenrenya sendiri. Versi grafis pertama dari subgenre, Moonlander , dirilis pada tahun 1973 oleh DEC, yang menugaskan game Lunar Lander grafis real-time untuk menunjukkan kemampuan terminal grafis DEC GT40 yang baru.
Setelah rilis game grafis vektor Cinematronics 1977 Space Wars , Atari mulai mengerjakan mesin grafis vektor mereka sendiri, di mana grafis dibangun dengan garis yang digambar alih-alih piksel seperti pada mesin grafis raster yang lebih standar .
Pekerjaan desain perangkat keras awal dilakukan oleh Cyan Engineering , anak perusahaan penelitian dan pengembangan Atari. Setelah membangun konsep perangkat keras awal, proyek tersebut diteruskan ke karyawan Atari Howard Delman, yang meningkatkan mesin prototipe menjadi mesin yang dapat digunakan oleh desainer game.
Setelah selesai, dia mengusulkan menggunakan mesin game monokrom untuk game Lunar Lander. Delman sebelumnya bermain Moonlander selama tur NASA dan telah memainkan salah satu game Lunar Lander berbasis teks di perguruan tinggi.
Pada musim gugur 1978 pengembangan permainan dimulai, dengan Delman bertanggung jawab atas perangkat keras dan Rich Moore, yang hanya bersama Atari selama beberapa bulan dan yang juga memainkan permainan Lunar Lander di perguruan tinggi, dengan fokus pada pemrograman.
Pengembangan dimulai dengan Moore menggambar grafik permainan di atas kertas grafik, setelah itu pasangan itu menulis kode permainan di atas kertas untuk ditranskripsikan oleh juru ketik.
Delman dan Moore bekerja sama dengan erat, melontarkan ide satu sama lain saat Moore mengusulkan desain pemrograman dan Delman mengulangi desain perangkat keras. Salah satu hal yang diperdebatkan dalam proses pengembangan adalah kesulitan permainan Delman awalnya ingin agar modul bergerak serealistis mungkin, tetapi mereka memutuskan bahwa hasilnya hampir mustahil untuk dimainkan.
Seperti yang dicatat Delman dalam sebuah wawancara pada tahun 2010, “bahkan pendarat bulan yang sebenarnya memiliki bantuan komputer!” Akhirnya, mereka memutuskan untuk memasukkan empat tingkat kesulitan, dibandingkan dengan Moonlander ‘s tiga, meskipun Delman telah disebut tingkat tersulit sebagai “salah satu lonjakan kesulitan yang paling menyakitkan dalam game”.
Delman memilih pegangan besar yang digunakan untuk mengontrol pendorong: Atari awalnya berencana menggunakan joystick standar, tetapi ia menginginkan kontrol dengan lebih banyak fisik, termasuk menambahkan bantalan karet di bagian bawah untuk memberi kesan kepada pemain bahwa mereka dapat menarik sedikit lebih keras lebih banyak dorongan.
Kontrol dorong memiliki sepuluh tingkat dorong, dibandingkan dengan satu tingkat dorong atau mati di Lunar Landers sebelumnya, meskipun Moore telah mencatat bahwa ini memberi pemain lebih banyak pilihan yang salah untuk dipilih. Font game ini dirancang oleh Ed Loggdan digunakan untuk beberapa game grafis vektor Atari lainnya.
Beberapa ide yang direncanakan harus dipotong dari permainan selama pengembangan. Delman telah menyatakan bahwa kepala di antara ini adalah mempertahankan kawah di mana pesawat ruang angkasa pemain sebelumnya telah jatuh; itu dipotong karena perangkat keras baru tidak dapat menggambar garis yang cukup cepat untuk menangani detailnya.
Dia juga ingin menambahkan telur paskah lokasi McDonald’s, seperti yang ada di Moonlander . Lebih dari setahun setelah pengembangan dimulai, Lunar Lander dirilis pada Agustus 1979, tepat setelah ulang tahun kesepuluh dari pendaratan berawak pertama di Bulan , meskipun Atari tidak menghubungkan hubungan ini dalam pemasaran permainannya.
Lunar Lander terbukti cukup sukses secara komersial, menjual 4.830 lemari. Cash Box mencatat pada bulan September 1979 bahwa mesin tersebut sangat populer di kalangan pelanggan. Itu adalah game grafis vektor pertama Atari dan video game multi-perspektif pertama dengan masuknya tampilan pendarat dari dekat. Atari mengembangkan versi permainan dua pemain, tetapi hanya dua prototipe yang pernah dibuat karena tidak memasuki produksi.
Versi dua pemain dibatalkan sebagai Lunar Lander ‘ popularitas s segera disusul oleh Atari Asteroid(November 1979), yang digunakan sama mesin grafis vektor dan yang awalnya didasarkan pada Lunar Lander ‘ kode s. Atari menghentikan produksi awal Lunar Lander demi pengiriman game Asteroid di lemari Lunar Lander ; 300 game Asteroid pertama dirilis dengan artwork Lunar Lander di sampingnya.
Pendarat Bulan Atari adalah versi paling populer hingga saat ini dari konsep “Pendarat Bulan”, melampaui Pendarat Bulan sebelumnyadan permainan berbasis teks, dan sebagian besar versi konsep yang lebih baru secara implisit atau eksplisit didasarkan pada versi Atari.
Pada tahun 1977, Atari memproduksi Star Ship untuk Atari 2600 , yang berisi beberapa game yang berhubungan dengan luar angkasa; salah satunya berjudul Lunar Lander , meskipun permainannya melibatkan pendaratan di permukaan sambil menghindari pesawat ruang angkasa musuh alih-alih gameplay dari game arcade.
Sementara Atari tidak menghasilkan sekuel sejati atau port kontemporer permainan, pada tahun 1980 Adventure International menghasilkan versi konsep dengan judul Lunar Lander sebagai bagian dari serangkaian klon permainan arcade untuk TRS-80 dan Atari 8 -bit komputer, yang meskipun menampilkan perbedaan dari versi Atari, diiklankan sebagai “simulasi permainan arkade”.
Setidaknya satu game arcade lain berdasarkan konsep Lunar Lander dikembangkan sekitar waktu yang sama, game grafis non-vektor Lunar Rescue oleh Taito. The Atari Lunar Lander telah dimasukkan dalam beberapa Atari kompilasi rilis untuk berbagai platform mulai tahun 2003, seperti Atari: 80 Game Klasik dalam Satu (2003, komputer pribadi), yang Atari Flashback 2 konsol (2005), Kaki seribu / Super Breakout / Lunar Lander (2005,Game Boy Advance ), Retro Atari Classics (2005, Nintendo DS ), Atari Masterpieces (2005, N-Gage ), Atari Classics Evolved (2007, PlayStation Portable ), Atari Greatest Hits (2010, Nintendo DS, Android , iOS ), dan Atari Flashback Classics Volume 1 (2017, PlayStation 4 , Xbox One ).
Pada tahun 1980, Asteroids dan Lunar Lander menjadi dua game pertama yang didaftarkan di Kantor Hak Cipta Amerika Serikat , meskipun Burness mengklaim bahwa Atari juga berusaha mematenkan desain game, yang ditolak karena Moonlander sebelumnya.
Pada tahun 2012, untuk peringatan 40 tahun berdirinya Atari, Atari merilis satu set game awalnya sebagai game berbasis browser sebagai “Atari Arcade”; Lunar Lander adalah salah satu set awal dari delapan game. Pada tahun yang sama, pemenang Hadiah Lumen Seb Lee-Delisle mempresentasikan instalasi seni “Lunar Trails” di Science Gallery di Dublin, di mana mesin menarik jalur kumulatif yang diambil oleh pemain game arcade Lunar Lander.