Sejarah Video Game Arcade – Video game arcade adalah game arcade di mana input pemain dari pengontrol game diproses melalui komponen elektronik atau komputer dan ditampilkan ke perangkat video, biasanya monitor, semua terdapat dalam kabinet arcade tertutup .
Sejarah Video Game Arcade
ibparcade – Video game arcade sering dipasang di samping game arcade lain seperti pinball dan permainan penebusan di arcade hiburan . Sampai akhir 1990-an, video game arcade adalah yang terbesar dan paling maju secara teknologi dari industri video game .
Sejarah video game arcade dimulai pada tahun 1971 dengan diperkenalkannya Computer Space oleh Nolan Bushnell dan Ted Dabney , pendiri Atari, Inc. , yang mengikuti kesuksesan itu pada tahun berikutnya dengan Pong . Industri ini tumbuh sederhana sampai rilis Space Invaders Taito pada tahun 1978 dan Pac-Man Namco pada tahun 1980, menciptakan zaman keemasan video game arcade.yang berlangsung sekitar tahun 1983.
Pada titik ini, kejenuhan pasar dengan game arcade menyebabkan penurunan cepat baik di pasar game arcade dan arcade untuk mendukungnya. Pasar arcade mulai pulih pada pertengahan 1980-an, dengan bantuan kit konversi perangkat lunak, genre baru seperti beat ‘em up , dan kabinet simulator gerak tingkat lanjut.
Baca Juga : Game Arkade Untuk Penggemar Horor
Ada kebangkitan di awal 1990-an, dengan lahirnya genre game fighting dengan Capcom ‘s Street Fighter II pada tahun 1991 dan munculnya grafis 3D ., sebelum arcade mulai menurun di Barat selama akhir 1990-an. Setelah beberapa perusahaan tradisional ditutup atau bermigrasi ke bidang lain (terutama di Barat), arcade kehilangan banyak relevansinya di Barat, tetapi terus tetap populer di Asia Timur dan Tenggara .
Sejak awal abad ke-20, skee ball dan game berbasis pin lainnya telah menjadi game arcade yang populer. Mesin pinball pertama telah diperkenalkan pada tahun 1930-an tetapi mendapatkan reputasi sebagai permainan kebetulan dan telah dilarang dari banyak tempat dari tahun 1940-an hingga 1960-an. Sebaliknya, permainan elektro-mekanis yang dioperasikan dengan koin (game EM), yang diklasifikasikan sebagai permainan keterampilan, mengambil tempat di arcade hiburan pada tahun 1960-an.
Setelah kedatangan game EM Sega Periscope (1966), industri arcade mengalami “kebangkitan teknologi” yang didorong oleh game baru EM “audio-visual”, menjadikan arcade sebagai lingkungan yang sehat untuk pengenalan video game komersial di awal 1970-an. Pada akhir 1960-an, seorang mahasiswa Nolan Bushnell memiliki pekerjaan paruh waktu di sebuah arcade di mana ia menjadi akrab dengan permainan EM seperti permainan balap Chicago Coin Speedway (1969), menonton pelanggan bermain dan membantu mempertahankan mesin, sambil mempelajari cara kerjanya dan mengembangkan pemahamannya tentang bagaimana bisnis game beroperasi.
Sementara video game awal yang berjalan di komputer telah dikembangkan sejauh tahun 1950, video game pertama yang menyebar di luar instalasi komputer tunggal, Spacewar! , dikembangkan oleh mahasiswa dan staf di MIT pada komputer mainframe PDP-1 pada tahun 1962. Saat kelompok yang mengembangkannya bermigrasi ke seluruh negeri ke sekolah lain, mereka mengambil Spacewar! kode sumber untuk dijalankan pada mesin mainframe lain di sekolah tersebut . Ini mengilhami dua kelompok berbeda untuk mencoba mengembangkan versi permainan yang dioperasikan dengan koin.
Pada tahun 1969, Nolan Bushnell diundang oleh seorang rekan untuk melihat Spacewar! berjalan di komputer PDP-6 Universitas Stanford . Bushnell mendapat ide untuk membuat ulang game di komputer yang lebih kecil, Data General Nova , yang terhubung ke beberapa terminal yang dioperasikan dengan koin.
Dia dan sesama karyawan Ampex Ted Dabney , dengan nama perusahaan Syzygy, bekerja dengan Nutting Associates untuk membuat Computer Space , game arcade komersial pertama, dengan uji lokasi pada Agustus 1971 dan produksi dimulai pada November. Lebih dari 1300 unit game terjual, dan meskipun tidak sebesar game hit seperti yang diharapkan, ini membuktikan potensi game komputer yang dioperasikan dengan koin. Di Universitas Stanford , mahasiswa Bill Pitts dan Hugh Tuck menggunakan mainframe PDP-11 untuk membangun dua prototipe Galaxy Game , yang mereka demonstrasikan di universitas mulai November 1971, tetapi tidak dapat diubah menjadi game komersial.
Bushnell mendapat ide untuk permainan berikutnya setelah melihat demonstrasi permainan tenis meja di Magnavox Odyssey , konsol video game rumahan pertama yang didasarkan pada desain Ralph H. Baer . Memutuskan untuk pergi sendiri, Bushnell dan Dabney meninggalkan Nutting dan mereformasi perusahaan mereka sebagai Atari Inc. , dan membawa Allan Alcorn untuk membantu merancang game arcade berdasarkan game Odyssey.
Setelah uji coba unit demo yang diterima dengan baik di Andy Capp’s Tavern di San Jose, California pada Agustus 1972, Pong pertama kali dirilis dalam jumlah terbatas pada November 1972 dengan rilis yang lebih luas pada Maret 1973. Pongsangat sukses, dengan setiap mesin menghasilkan lebih dari US$40 sehari, jauh lebih besar daripada kebanyakan mesin yang dioperasikan dengan koin pada saat itu, dan lebih dari 4000 unit dikirimkan pada akhir tahun 1974.
Dengan kesuksesan Pong , banyak pabrikan yang dioperasikan dengan koin, sebagian besar yang membuat game elektro-mekanis dan mesin pinball , mencoba memanfaatkan kesuksesan game arcade; perusahaan tersebut termasuk Bally Manufacturing , Midway Manufacturing , dan Williams Electronics , serta perusahaan Jepang Taito dan Sega . Sebagian besar mencoba menyalin game yang telah dibuat Atari dengan sedikit perubahan, yang mengarah ke gelombang klon.
Bushnell, setelah gagal mematenkan gagasan tersebut, menganggap para pesaing ini sebagai “serigala”, tetapi alih-alih mencari tindakan hukum, terus meminta Atari merancang permainan baru. Secara terpisah, Magnavox dan Sanders Associates , yang melaluinya Baer mengembangkan dasar-dasar Odyssey, menggugat Atari, di antara produsen lain, atas pelanggaran paten atas paten dasar di balik konsep permainan elektronik.
Bushnell memilih untuk menyelesaikan di luar pengadilan, menegosiasikan hak lisensi abadi untuk paten Baer untuk Atari sebagai bagian dari biaya penyelesaian, yang memungkinkan Atari untuk mengejar pengembangan game arcade tambahan dan membawa Pong dalam bentuk konsol rumah, sementara Magnavox melanjutkan hukum melawan produsen lainnya. Diperkirakan Mangavox mengumpulkan lebih dari US$100 jutadalam penghargaan dan penyelesaian dari gugatan ini atas paten Baer.
Pada akhir tahun 1974, lebih dari lima belas perusahaan, baik di Amerika Serikat dan Jepang, sedang mengembangkan game arcade. Sebuah tonggak penting adalah pengenalan teknologi mikroprosesor untuk permainan arcade dengan Midway’s Gun Fight (adaptasi dari Taito’s Western Gun seperti yang dirilis di Jepang), yang dapat diprogram lebih langsung daripada mengandalkan interaksi kompleks sirkuit terpadu (IC ) keripik.
Video game masih dianggap sebagai hiburan orang dewasa pada saat ini, dan diperlakukan seperti mesin pinball sebagai permainan keterampilan, “Hanya Untuk Hiburan”, dan ditempatkan di lokasi yang kemungkinan tidak akan dikunjungi anak-anak seperti bar dan lounge. Namun, stigma yang sama yang telah dilihat mesin pinball pada dekade sebelumnya muncul untuk video game. Khususnya, rilis Death Race pada tahun 1976, yang melibatkan mengemudi di atas gremlin di layar, menarik kritik di Amerika Serikat karena terlalu keras, dan menciptakan debat besar pertama tentang kekerasan dan video game.
Setelah tren “permainan dayung” berakhir sekitar tahun 1975, industri video game arcade memasuki periode stagnasi di “era pasca permainan dayung” selama beberapa tahun berikutnya hingga tahun 1977.
Pada tahun 1978, Taito merilis Space Invaders , pertama di Jepang diikuti oleh rilis Amerika Utara. Di antara fitur gameplay baru yang mendorong popularitasnya, game ini adalah yang pertama mempertahankan skor tinggi yang persisten . dan meskipun sederhana, menggunakan sistem audio interaktif yang meningkat seiring dengan kecepatan permainan.
Permainan ini sangat populer di kedua wilayah. Di Jepang, arcade khusus didirikan yang hanya menampilkan mesin Space Invaders , dan Taito memperkirakan bahwa mereka telah menjual lebih dari 100.000 mesin di negara itu saja pada akhir tahun 1978, sementara di Amerika Serikat, lebih dari 60.000 mesin telah terjual oleh 1980. [15]Gim ini dianggap sebagai gim video terlaris dan “produk hiburan” terlaris pada masanya. Banyak permainan arkade sejak saat itu didasarkan pada ” paradigma kehidupan ganda, tingkat semakin sulit ” yang didirikan oleh Space Invaders .