Zaman Keemasan Video Arcade Games

Zaman Keemasan Video Arcade Games – Dari akhir 1978 hingga akhir 1983, arcade video mencapai puncak popularitas, inovasi, dan pendapatan. Masa ini sering disebut sebagai masa keemasan video game arcade.

Zaman Keemasan Video Arcade Games

ibparcade – Pada akhir tahun 1976, teknologi video game arcade menjadi lebih canggih, beralih dari teknologi Transistor-Transistor Logic (TTL) ke penggunaan Mikroprosesor yang memungkinkan grafis dan suara yang lebih baik. Bahkan dengan kemajuan teknologi grafis dan kualitas suara masih cukup primitif, hal ini membuat para pengembang lebih fokus pada gameplay dan ide-ide inovatif untuk membuat game yang sukses.

Peluncuran “Pong” pada tahun 1972 membuktikan bahwa ada keuntungan yang dapat dibuat di pasar video arcade dan dengan keberhasilan game seperti Tank!, Hi-Way, Death Race & Breakout membuktikan bahwa video game arcade lebih dari sekedar mode. Keberhasilan permainan ini membuat perusahaan ritel yakin bahwa mereka dapat menghasilkan keuntungan dan permainan video arcade mulai muncul di supermarket, restoran, pompa bensin, arena bowling, serta banyak perusahaan lain yang mencari penghasilan tambahan. Tidak lama sebelum arcade video dibuka dengan cepat di seluruh Amerika Utara, Eropa, dan Jepang.

Baca Juga : Sejarah Video Game Arcade 

Zaman Keemasan adalah masa kreativitas dan konsep inovatif yang hebat. Pengembang bereksperimen dengan perangkat keras baru seperti tampilan vektor dan pemutar laserdisc serta menggabungkan konsep kontrol baru dalam permainan mereka. Game juga dirancang dalam berbagai genre yang membuat pengalaman yang lebih unik bagi para gamer.

Dengan kesuksesan besar yang dimiliki pengembang game awal di pasar video arcade, lusinan pengembang mulai mengembangkan dan membuat game arcade video. Atari memimpin dengan perusahaan seperti Namco, Sega, Nintendo, Midway, Capcom, Konami, Taito dan SNK mengikuti di belakang mereka, semua berusaha untuk mendapatkan bagian dari pangsa pasar.

Zaman Keemasan video game arcade dimulai dengan rilis ” Space Invaders “. Space Invaders dirancang oleh Tomohiro Nishikado dan awalnya diproduksi oleh Taito di Jepang. Permainan ini dirilis di Jepang pada tahun 1978 oleh Taito dan kemudian dilisensikan ke Midway untuk produksi di Amerika Utara.

Tujuan dalam Space Invaders adalah mengalahkan gelombang alien dengan meriam laser untuk mendapatkan poin sebanyak mungkin. Nishikado mendapat inspirasi dari media populer seperti “The War of the Worlds” dan “Star Wars”. Meskipun grafik dua dimensi adalah dasar dibandingkan dengan standar saat ini, Space Invaders membantu memperluas industri video game dari yang baru menjadi industri global.

Nishikado menghabiskan satu tahun penuh merancang game dan mengembangkan perangkat keras yang diperlukan untuk memproduksinya. Karena komputer di Jepang pada saat itu tidak cukup kuat untuk melakukan tugas kompleks yang diperlukan untuk memprogram Space Invaders , Nishikado harus merancang perangkat keras dan alat pengembangannya sendiri untuk game tersebut. Nishikado memperoleh mikroprosesor baru dari Amerika dan membuat papan arcade untuk game yang berbasis di sekitar prosesor Intel 8080.

Impian asli Nishikado untuk permainan ini adalah agar pemain menembak jatuh pesawat tetapi dia tidak puas dengan usahanya untuk menghidupkan penerbangan. Dia kemudian mendengar tentang popularitas Star Wars di Amerika sebuah film yang belum mencapai Jepang tetapi akan segera. Ini memberinya ide untuk memasukkan tema luar angkasa dan untuk inspirasi desain dia menggunakan novel “The War of the Worlds” yang memberinya ide untuk memodelkan alien dalam permainan agar menyerupai kehidupan laut.

Space Invaders dirilis di Jepang oleh Taito pada tahun 1978 dan penjualan untuk beberapa bulan pertama lambat tetapi tidak lama kemudian dari mulut ke mulut menyebar ke seluruh Jepang dan membuat game ini sukses secara instan. Space Invaders memulai genre video game baru “penembak top-down” dan pasar Jepang jatuh cinta dengan gaya tersebut. Orang-orang mengantre untuk mendapatkan blok hanya untuk kesempatan memainkan game baru selama beberapa menit, ini membuat game ini sangat menguntungkan bagi beberapa toko sehingga mereka mengosongkan inventaris mereka dan menyiapkan arcade Space Invaders saja.

Taito mengalami kesulitan memenuhi permintaan untuk permainan karena popularitasnya yang luar biasa, tetapi mereka mampu memproduksi dan mengirimkan 100.000 mesin ke pasar Jepang selama beberapa tahun ke depan. Space Invaders menjadi sangat populer di Jepang sehingga selama popularitasnya yang tinggi menyebabkan kekurangan koin 100 yen karena ada begitu banyak koin yang diikat di mesin Space Invaders. Kekurangan nasional ini memaksa Bank of Japan untuk melipatgandakan produksi koin.

Sebagian besar game arcade sebelum Space Invadersmemungkinkan pemain untuk bermain sampai suatu peristiwa terjadi dalam permainan atau memiliki batas waktu tetapi permainan tidak secara langsung melacak kinerja pemain. Space Invaders melacak setiap pembunuhan yang dibuat dengan nilai numerik yang memberinya kemampuan untuk mengukur kinerja pemain. Gim ini mempopulerkan konsep “skor tinggi” dengan memposting skor tertinggi yang dicapai di bagian atas layar. Mengklaim skor tinggi pada mesin tertentu menjadi tujuan yang ingin dicapai banyak orang untuk hak membual dan melalui tekad mereka menghasilkan banyak uang untuk arcade. Skor Tinggi mulai menjadi fitur umum di sebagian besar game arcade yang bergerak maju dan merupakan bagian yang sangat penting bagi keberhasilan video arcade karena ini memberi pemain tujuan untuk dicapai dan alasan untuk terus memainkan game yang sama berulang-ulang.

Midway melisensikan Space Invaders dari Taito untuk dirilis di Amerika Utara pada akhir 1978 dan tidak mengejutkan bahwa itu adalah hit instan seperti di Jepang. Di tengah jalan seperti Taito mengalami kesulitan untuk memenuhi permintaan akan game tersebut karena pasar Amerika Utara jatuh cinta pada game tersebut. Popularitas permainan di Amerika Utara menciptakan fenomena pemasaran yang melihat barang dagangan bertema Space Invaders dibuat seperti T-shirt, topi, dan boneka untuk beberapa nama. Space Invaders adalah video game buatan Jepang pertama yang mencapai kesuksesan luar biasa di Amerika Utara dan membuka pintu bagi perusahaan video game Jepang untuk berekspansi ke pasar Amerika Utara.

Space Invaders seorang diri membawa video game ke tingkat lain, keluar dari dunia baru dan membuktikan bahwa industri video game ada di sini untuk tinggal. Industri video game kini mulai dilihat oleh masyarakat sebagai media hiburan utama seperti halnya industri film, musik dan televisi. Beberapa pihak memuji Space Invaders sebagai game yang merevolusi industri video game, game yang satu ini telah menghasilkan pendapatan kotor lebih dari $2,7 miliar dan memulai awal era yang dikenal sebagai zaman keemasan video game arcade.

Atari terus memimpin industri dengan ide-ide inovatif baru dan merilis Lunar Lander pada 1979. Meskipun gim ini tidak terlalu sukses, ini adalah gim video arcade pertama yang menggunakan grafik vektor yang merupakan langkah penting bagi Atari dan industri gim video. Ini merupakan langkah penting bagi Atari karena grafik vektor adalah dasar dari game berikutnya Asteroids yang menjadi video game arcade Atari yang paling sukses dan ini merupakan langkah penting bagi industri karena menginspirasi pembuatan banyak game arcade klasik.

Atari menindaklanjuti dengan merilis game lain Asteroids yang akan menggunakan tampilan vektor untuk memberikan game lebih detail dan efek keseluruhan yang lebih baik. Asteroid menempatkan pemain mengendalikan pesawat ruang angkasa di bidang asteroid yang juga diisi dengan piring terbang. Tujuan permainan ini adalah untuk menembak dan menghancurkan asteroid dan piring terbang sambil menghindari tabrakan dengan salah satu atau terkena tembakan musuh.

Asteroid menjadi hit instan di Amerika Utara dan menjadi sistem video arcade terlaris Atari sepanjang masa. Permintaan akan Asteroid menjadi sangat tinggi sehingga Atari menghentikan produksi Lunar Lander lebih lanjut sehingga mereka dapat mulai membangun sistem Asteroid tambahan. 200 mesin Asteroid pertama sebenarnya adalah lemari Lunar Lander karena Atari memotong proses produksi untuk mulai membuat mesin Asteroid, sistem ini dirilis dengan seni kabinet Lunar Lander yang asli. Asteroid akhirnya menjadi sangat populer sehingga banyak operator video arcade harus memasang kotak koin yang lebih besar di sistem sehingga mereka dapat menampung semua tempat yang dimasukkan ke dalam permainan.

Asteroid Atari menggantikan Space Invaders sebagai mesin arcade nomor satu di Amerika Utara, menghasilkan antara $700 dan $800 juta hanya dalam waktu satu tahun. Asteroids menjadi salah satu video game arcade yang paling sukses secara komersial sepanjang masa dengan pendapatan kotor lebih dari satu miliar dolar per kuartal. Atari terus menetapkan standar dalam industri video game dengan memberikan tekanan pada pengembang lain untuk menghasilkan ide-ide inovatif baru untuk bersaing di pasar video game.

Namco mengembangkan dan merilis Galaxian dalam upaya untuk memperluas gaya permainan yang dipelopori Space Invaders . Mereka menaikkan tingkat kesulitan dengan menambahkan elemen ke gameplay dimana alien akan secara berkala membuat kamikaze seperti menyelam di kapal pemain dan menggabungkan pertemuan bos. Nacmo juga meningkatkan teknologi grafis dengan membuat tampilan grafis game dalam warna RGB yang sebenarnya. Ini adalah video game arcade pertama yang dirilis dengan 100% grafisnya ditampilkan dalam warna RGB yang sebenarnya.

Grafik dan penggunaan Galaxian yang ditingkatkan untuk warna RGB yang sebenarnya akan menetapkan standar untuk game arcade di tahun 1980-an. Galaxian sangat sukses untuk Namco dan mengilhami permainan lanjutan oleh Namco pada tahun 1981 yang disebut Galaga.